ハリセンボン

modeling : Metasequoia

rendering : Cinema4D

ハリセンボンです。
SLA-DANELによる金属表現の練習…のはずでしたが通常マテリアルのFresnel反射をつかいました。
とげはディスプレイスメントマップ…のはずでしたが、マトリックス押し出しによるモデリングです。
もっとスマートに作るはずだったのですが (汗)。
2次レイに写るオブジェクトを制限したら、こんなにもレンダリングが早いのだと痛感しました。レンダリングタグって便利ですね。