夢の島

modeling : Metasequoia

rendering : Cinema4D

夢の島。
再びshadeの素材集大活躍です。Cinema4Dの被写界深度を使ってみましたが、マルチパスに対応していなかったり、レンダリングをやり直さなくてはいけなかったりして、ちょっと使いにくいですね。
PhotoshopCSで被写界深度が出来るようになるらしいので、そっちに期待です。