はりねずみ

modeling : ZBrush + Cinema4D

rendering : Maxwell

はりねずみ。
maxwellではCinema4Dのシェーダーやディスプレイスメントが使えないので、Zbrushから約54000ポリゴンで書き出しました。その後、Cinema4Dで背中のポリゴンを選択して、マトリクス押し出しで針の表現をします。
最近自分の中でこの針のような高密度のディティールがあるキャラがはやってます。高密度な物体は、GIととても相性がよく、陰影がうまれるので見ごたえがすると勝手に思っているんですが、どうでしょうか?