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2012-04-19T15:26:36Z</modified>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[テリアさん]]></title>
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 <issued>2012-04-20T00:26:36+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[ちょっとチューバッカっぽいかも。<br />
<br />
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[[3DCG ARTs]]]></title>
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 <modified>2012-04-08T14:26:08Z</modified>
 <issued>2012-04-08T23:26:08+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://www.3dcg-arts.net/">[3DCG ARTs]</a>にモデルを載せてみました。<br />
ブログパーツがあったのでうｐ。<br />
<iframe style="background-color:transparent;" width="410" height="210" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://www.3dcg-arts.net/art/1016/embed"></iframe>]]></content>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[ラッコのうわぎ]]></title>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[黒猫]]></title>
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 <modified>2012-03-04T06:46:31Z</modified>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[しろくま]]></title>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[Blenderでスプラインに沿って配列]]></title>
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 <modified>2012-02-10T13:06:52Z</modified>
 <issued>2012-02-10T22:06:52+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[ハイポリモデリングをしていると、スプラインに沿って何かを配置したいことってよくありますよね？<br />
怪獣のトゲとかカウボーイのガンベルトの弾丸とか。<br />
<br />
Blenderでこれらを作るときに有効な方法を探ってみました。製作中のガンベルトの弾丸で試してみました。<br />
<br />
配列ならArrayモデファイアだろと思って、ArrayモデファイアのFitCurveモードにしてみたのですが、X方向の長さは一致してもZ,Y方向にはフィットしません。<br />
どうやらそういうものみたいです。<br />
検索をかけてみて見つかった方法が、更にCurveモデファイアをつける方法。CurveモデファイアにもArrayモデファイアの時と同じスプラインを参照させます。<br />
これでいける場合もありますが、複製する形状も個々にスプラインにそって歪んでしまいます。高速道路の高架などの場合には有効ですが、今回のようなガンベルトでは弾丸が歪んでしまうので不適切です。<br />
<br />
<br />
今回は別の方法を採ります。<br />
オブジェクトをスプラインの子して、子のオブジェクトのDuplicationの【フレーム】にチェック、【速度】はなしを選択します。これで親のスプラインのフレーム数だけ常に複製されるようになります。親のスプラインの【PathAnime】のフレーム数が、子オブジェクトを複製する最大数です。この数値を調整して子のオブジェクト同士の間隔を調整します。子オブジェクトの【Duplication】のフレームが親の親のスプラインのPathAnimeのフレーム数に対して少ないと、スプラインの途中までしか複製しません。あわせて調整して下さい。<br />
<br />
このままでもいい場合もありますが、今回作成するガンベルトはベルトが腰のラインに合わせて上が少しすぼまっているので、弾丸もそれに合わせて傾けたいです。そこでこのオブジェクトをそれぞれ傾ける方法を使います。<br />
<br />
Empty（ヌル）オブジェクトを新たに用意して、子オブジェクトにTrackToコンストレインをつけます。コンストレインの【対象】にはEmptyを選択してください。<br />
コンストレインは複製されたオブジェクトごとに有効なので、弾丸がそれぞれのEmptyの方向を向きます。Emptyの位置を調整してバランスの良い傾きにします。<br />
<br />
<br />
<br />
ちょっと長かったですが、やってみると簡単にできると思います。]]></content>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[髪がはえたよ]]></title>
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 <modified>2012-01-29T04:41:45Z</modified>
 <issued>2012-01-29T13:41:45+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<br />
<br />
ZBrushが3.5R2bにバージョンアップし、新機能としてファイバーメッシュが搭載されました。<br />
とりあえずなにか作ってみないと、どの程度使い物になるのか分からないのでオランウータンの子供をモデリングして、毛が生えた喜びを表現してみました。<br />
ファイバーメッシュは、ZBrushのスカルプトと同じ操作で毛のコントロールが出来るのが嬉しいですね。マスクやスムーズ（毛の場合は短くなる）のショートカットも有効です。<br />
気になるところとしては、確定前のパラメトリックなコントロールが弱い（カールがなかったり、クランプがバグなのか挙動がおかしい）ところと、確定しなくてはブラシ操作ができないので大胆な編集ができないところです。<br />
アフロヘアや羊の毛などはかなり苦手なんじゃないでしょうか。<br />
<br />
確定後もブラシで密度をコントロールできなかったり、ちょっとツメが甘い印象です。せっかく3.5R2でスプライン系の編集がついたのでスプラインでのヘアの編集も欲しかったです。まだ搭載されたばかりなので次回に期待ですね。要望メールでも送ってみようかな。]]></content>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[オランウータン]]></title>
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 <modified>2012-01-18T15:39:30Z</modified>
 <issued>2012-01-19T00:39:30+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<br />
<br />
オランウータンです。<br />
この絵を書いている時にPCが一度フリーズ…<br />
一度も保存していませんでした（´・ω・｀）<br />
<br />
画面が固まってたのでiPhoneで写真を撮って下書きに使いましたが、<br />
タッチが荒いためか、あまり劣化してなくてまた微妙な気持ちに…]]></content>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[ホオジロザメ]]></title>
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 <issued>2012-01-15T00:42:02+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[]]></content>
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 <title type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[ラッコさん]]></title>
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 <modified>2012-01-14T15:41:18Z</modified>
 <issued>2012-01-15T00:41:18+09:00</issued>
 <content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<br />
<br />
満腹でも手に持った貝を離そうとしないラッコさん。]]></content>
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