the-saurus Blog

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[cg]

3DCGのSNS、[cg]に投稿してみました。
ブラウザ上で3Dモデルを回して見れるので楽しいです。

20100207-WS000097.JPG
[CG]いま、会いにゆきます


[cg]ではシェーディングを行わないので、いわゆるアンビエント100%の絵が出てきます。
陰影を焼きこむとかしてもうすこし[cg]用にクオリティをあげればよかったかもしれませんが、ゲームっぽい感じにテクスチャの共有を行っていたので、焼きこみのための改造が大きすぎて今回はあきらめました。
あと、背面表示を行わないのも計算外でした。
背面表示、非表示はマテリアル名で管理できれば便利なんですけどね。

Web3Dはちょっと前に各社がフォーマットを作って競い合っていた感じがあったんですが、結局、どのフォーマットが普及するわけでもなく、ブームが去ってしまいましたね。
やっとFlashが対応してくれたので、これからぼちぼち伸びるんじゃないでしょうか。
やはり特別なプラグイン無しでみれるというのは大きいです。

[cg]は今の仕様じゃちょっと物足りないので、まずはモーションに対応してくれないかな。

ShapeShop



ShapeShop

これも面白そうです。
ヒストリーを持ったマジカルスケッチ?
シェーディングがペン画風でカッコイイ!
3年前のデモなんですね…

MeshMixer



MeshMixer

面白いなあ、これ。
マジカルスケッチとボクセルを足したような感じ?
Web2.0風にライブラリをオンラインで共有して、みんなで遊べるラクガキ王国みたいなオンラインゲームにすると楽しそう。

レイアウト修正中

前々から気になっていた、nc.Vicunaを使って、久しぶりにレイアウトを変えようかと思います。
まとまった時間がとれないので暇を見てぽちぽち更新していくことになるのではないかとおもいます。
しばらくは見づらい状態が続いて、レイアウトもころころ変わると思いますが、ご了承ください。
できればギャラリーページももっと使いやすくしたいですね。
インラインフレームじゃ芸がなさすぎなので…

せっかくなので、LightBox2とかもやってみたいです。

ついでにFancyURL化をしました。
FancyURLとは、Nucleusのページは動的に生成される都合上、デフォルトでは『index.php?archive=2001-09&blogid=1』みたいに長い表記になっています。別にこのままでも問題はないのですが、googleに引っかかりにくいなどSEO的に不利な点があります。
僕のブログの場合、特にそんなことを気にしても仕方ないのですが、どうせならいろんな人に見てもらったほうがいいですよね。
あと勉強のためというか、いつか仕事でSEO対策をしたブログを作ることもあるかもしれないので。

Nucleus3.3からはかなり簡単にFancyURL化できます。
ここの説明がわかりやすいかと思います。

インタラクティブなぬいぐるみデザインシステム

まだ研究段階のソフトのようで、一般で使用可能なものじゃないけど、
これが出たら面白いことになるんじゃないかなあ。



Taddyのようにマウスでラインを書くと自動で立体化され、同時にペパクラデザイナーのように裁断図が作られる。
立体化する際に、ぬいぐるみ的な詰め綿の膨張も考慮されるみたいですね。
おもしろー
商品化された際には、裁断図だけじゃなく3Dモデルの書き出し機能もつけてほしいですね。

Plushie:An Interactive Design System for Plush Toys
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