the-saurus Blog

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Killer Q8

20100704-WS000137.JPG
ポースを取らせたので、[cg]に投稿しました~
[cg] キラークイーン


20100704-WS000136.JPG
キラークイーンのウエイト調整中

以下はTwitterに載せたもののまとめ

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Killer Q7

20100619-WS000127.JPG

GLSLで影表示。
せっかくテクスチャを両面持ったので、左右非対称の影を焼き込みたい。

虎姫01

製作過程の01と言いながら結構進んでいるのですが…

3日前の状態
20100609-WS000116.JPG

今日の状態
20100609-WS000123.JPG

効率が悪いとはわかっているのですが、せっかく新しいバージョンが出たのに使っていない機能がほとんどだったので、ほとんどZBrushで作ってみています。上半身のパーツだけは、手の分割がZsphereで作ると大変なので、基本的なポリゴンの流れをBlenderで作りました。
垂れ下がった上半身の袴はZsketchで、その他のパーツは、PolysphereかZsphereをポリゴン化したものです。

リトポ前提だと、エッジがシャープに出ていないパーツはやり直せばいいので、とにかく3Dでラフを作るという気持ちで進めています。

Killer Q6

20100526-WS000113.JPG
テクスチャー詰めれば完成かなー

テクスチャの陰影修正はZbrushのポリペイントです。
頂点カラーのほうがUVのつなぎ目でも関係なく塗れて楽なんですが、テクスチャにしたときに劣化しますね…
最終的な解像度が低ければ大丈夫かなー

Killer Q5

ハイポリの陰影を使用して、ローポリのテクスチャを作成。
約△12000ポリゴンです。
20100523-WS000112.JPG

Zapplinkでマテリアルをベイクする工程を応用しました。
マテリアルをベイクする際に、ハイポリのZapplink画像をとっておいて、ローポリのZapplink画像に貼付け。

ツギハギ感がすごいな…
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