the-saurus Blog
Killer Q7
- 2010-06-19 (Sat)
- W.I.P
GLSLで影表示。
せっかくテクスチャを両面持ったので、左右非対称の影を焼き込みたい。
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虎姫01
- 2010-06-09 (Wed)
- W.I.P
製作過程の01と言いながら結構進んでいるのですが…
3日前の状態

今日の状態

効率が悪いとはわかっているのですが、せっかく新しいバージョンが出たのに使っていない機能がほとんどだったので、ほとんどZBrushで作ってみています。上半身のパーツだけは、手の分割がZsphereで作ると大変なので、基本的なポリゴンの流れをBlenderで作りました。
垂れ下がった上半身の袴はZsketchで、その他のパーツは、PolysphereかZsphereをポリゴン化したものです。
リトポ前提だと、エッジがシャープに出ていないパーツはやり直せばいいので、とにかく3Dでラフを作るという気持ちで進めています。
3日前の状態
今日の状態
効率が悪いとはわかっているのですが、せっかく新しいバージョンが出たのに使っていない機能がほとんどだったので、ほとんどZBrushで作ってみています。上半身のパーツだけは、手の分割がZsphereで作ると大変なので、基本的なポリゴンの流れをBlenderで作りました。
垂れ下がった上半身の袴はZsketchで、その他のパーツは、PolysphereかZsphereをポリゴン化したものです。
リトポ前提だと、エッジがシャープに出ていないパーツはやり直せばいいので、とにかく3Dでラフを作るという気持ちで進めています。
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Killer Q6
- 2010-05-26 (Wed)
- W.I.P
テクスチャー詰めれば完成かなー
テクスチャの陰影修正はZbrushのポリペイントです。
頂点カラーのほうがUVのつなぎ目でも関係なく塗れて楽なんですが、テクスチャにしたときに劣化しますね…
最終的な解像度が低ければ大丈夫かなー
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