- 2010-07-10 (Sat) 02:00
- app:3D-COAT
[cg]でも表示できるモデルを、3D-COATをメインに使って制作してみたいと思います。
本制作の前に簡単なモデルで実験してみます。

3D-COATのボクセルでモデリング。
あとでノーマルマップにペイントする前提なのであまり作りこみません。

3D-COATのペイントでノーマルマップを書き足しました。
ペイントモードではマスクの使用(オブジェクトもマスクにできる)、ブラシのカスタマイズなど様々なアプローチがありそうです。
今回は、目などの線はマスクを使用して描きました。

書き出したモデルをBlenderにインポート。
BlenderのGLSL表示でノーマルマップを使用して表示。適当にライトを当てます。綺麗にノーマルマップが表示出来ています。

Blenderでテクスチャーベイキング。ノーマルマップを使ったモデルの陰影をベイクして、カラーテクスチャに焼きこみ。上の画像と同じに見えますが、こちらは陰影なしでカラーテクスチャのみの表示です。
Blenderに持っていったのは、カラーにベイクする際に、ライティング、マテリアルの調整が行ないやすいからです。
なかなかうまくいきそうな感じなので、同じ方法で何か作ってみます。
本制作の前に簡単なモデルで実験してみます。
3D-COATのボクセルでモデリング。
あとでノーマルマップにペイントする前提なのであまり作りこみません。
3D-COATのペイントでノーマルマップを書き足しました。
ペイントモードではマスクの使用(オブジェクトもマスクにできる)、ブラシのカスタマイズなど様々なアプローチがありそうです。
今回は、目などの線はマスクを使用して描きました。
書き出したモデルをBlenderにインポート。
BlenderのGLSL表示でノーマルマップを使用して表示。適当にライトを当てます。綺麗にノーマルマップが表示出来ています。
Blenderでテクスチャーベイキング。ノーマルマップを使ったモデルの陰影をベイクして、カラーテクスチャに焼きこみ。上の画像と同じに見えますが、こちらは陰影なしでカラーテクスチャのみの表示です。
Blenderに持っていったのは、カラーにベイクする際に、ライティング、マテリアルの調整が行ないやすいからです。
なかなかうまくいきそうな感じなので、同じ方法で何か作ってみます。
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