- 2005-10-18 (Tue) 00:04
- app:Cinema4D
R9.5の新機能、反射画像のベイクにGIレンダリングを使う事で、HDRI画像を作ろうとしているのですが、なぜか、うまくいかないです。
なんか、恥ずかしい見落としがある気がしてならないんだけど、
聞くは一時の恥っていうし。
GIなし

GIあり

プレパスのような状態でそれっきり。再度レンダリングしても「レンダリング中ですが、中止しますか?」と、聞かれないので、止まっているのかと。
閉じたシーンでやってみても今度は真っ黒になるだけ。
どなたか、同じ現象になって解決できた方はいらっしゃるでしょうか?
■追記
ストカスティックモードのみ正常に動作する。
GIのキャッシュに問題があるのかと考え、一度GI結果を保存したが、うまくいかず。
なんか、恥ずかしい見落としがある気がしてならないんだけど、
聞くは一時の恥っていうし。
GIなし
GIあり
プレパスのような状態でそれっきり。再度レンダリングしても「レンダリング中ですが、中止しますか?」と、聞かれないので、止まっているのかと。
閉じたシーンでやってみても今度は真っ黒になるだけ。
どなたか、同じ現象になって解決できた方はいらっしゃるでしょうか?
■追記
ストカスティックモードのみ正常に動作する。
GIのキャッシュに問題があるのかと考え、一度GI結果を保存したが、うまくいかず。
■追記 その2
球の反射画像から、cubicVRを作成する実験。
なぜか、GIを使うと、反射のベイクがうまく動かない。
ストカスティックモードではうまくいくので、とりあえず、それでテスト。
他の人はうまくいっているみたいなので、cinema4dを入れなおせば直るかも。
もう一個注意点として、ベイクではcolor-mappingが無効。
試してないけど、他のエフェクトも無効なんじゃないかと。
書き出した画像を、VRに変換してみたが、穴が空いてしまう。
これは、cylindelicalの仕様の問題なんだろうか?
僕の使ってるアプリでは、そもそも、cylindelicalの読み込み時に、
160度以上設定できないので、どうしても穴が空いてしまう。
ちゃんとした、cubicVRを作るには、画角が90度のカメラを
6面に置く方法が確実かもしれない。(歪みも少ないし)
どっちみち、自作HDRIの為には、ベイクの問題をなんとかしないといけないけど。
球の反射画像から、cubicVRを作成する実験。
なぜか、GIを使うと、反射のベイクがうまく動かない。
ストカスティックモードではうまくいくので、とりあえず、それでテスト。
他の人はうまくいっているみたいなので、cinema4dを入れなおせば直るかも。
もう一個注意点として、ベイクではcolor-mappingが無効。
試してないけど、他のエフェクトも無効なんじゃないかと。
書き出した画像を、VRに変換してみたが、穴が空いてしまう。
これは、cylindelicalの仕様の問題なんだろうか?
僕の使ってるアプリでは、そもそも、cylindelicalの読み込み時に、
160度以上設定できないので、どうしても穴が空いてしまう。
ちゃんとした、cubicVRを作るには、画角が90度のカメラを
6面に置く方法が確実かもしれない。(歪みも少ないし)
どっちみち、自作HDRIの為には、ベイクの問題をなんとかしないといけないけど。
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