- 2005-10-19 (Wed) 01:32
- W.I.P
水面の表面張力を表現するために、水面と貝、ラッコを白く塗り分ける。

発光のみのマテリアルを貼って、レンダリングした画像を、バンプマップのベースにする。photoshopでボカシガウスをかけて、トーンカーブでそれっぽくなるように加工。
発光のみのマテリアルを貼って、レンダリングした画像を、バンプマップのベースにする。photoshopでボカシガウスをかけて、トーンカーブでそれっぽくなるように加工。
バンプに適用し、水面に反射フレネルを入れる。反射素材はnetで拾った手持ちのHDRI。
あまり反射してもせっかくの海底が見えなくなるので、こんなものかな。
次回はラッコのモデリングをもう少し詰めます。
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Comments:2
- tatao 2005-10-22 (Sat) 23:11
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こんにちわ。
C4Dで検索してたどり着きました。
私も普段C4Dを使っています。
最近ブログもはじめてみました。
勉強させてもらいます。 - kurosawa 2005-10-23 (Sun) 02:45
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初めまして〜、tataoさん。
ブログとサイト拝見しました。
宮城県在住なんですね。僕の出身の盛岡と近いですね。
山形の学校という事はあそこでしょうか…。
なんかいきなりローカルネタですいません。
ムービーも拝見しました。不思議な世界で楽しめました。
こちらこそ、色々勉強させて下さい。
ブログの更新、楽しみにしてマス。