- 2005-10-28 (Fri) 02:18
- app:ZBrush
ZQuickMask
ステンシルを作成して、複雑な2.5Dペイントをサポートする。
これまでステンシルを全くさわった事がなかったので、少しさわって自分なりにまとめてみた。
※単純なチェックしかしていないので、誤った情報である可能性もあります。間違いにお気づきの方は報告していただけると嬉しいです。
・ステンシルとは描画、スカルプトに対するマスクである。
・マスキングが3Dオブジェクトに使用するのに対し、ステンシルは2.5Dに使用する。
・標準機能でのステンシルは、アルファマップを画面中央に配置するだけのもので使い勝手が悪い。
ZQuickMaskを使用すると、アルファマップを使ってブラシをコントロールでき、自由度の高いペイントを行える。
スクリプトからZQuickMaskを選び、ボタンをクリックする事で、ステンシルの描画。SHIFT+クリックでステンシル化。
2.5Dペイント限定だが、ZBrushではプロジェクションマスター中は2.5Dになるので、3Dオブジェクトのペイントにも問題なく使用できる。
白塗りのテクスチャー(texture01)を選択し、標準機能のステンシル作成をすると、簡単にステンシルを消す事ができる。(全て100%offで塗られるため)
ステンシルを作成して、複雑な2.5Dペイントをサポートする。
これまでステンシルを全くさわった事がなかったので、少しさわって自分なりにまとめてみた。
※単純なチェックしかしていないので、誤った情報である可能性もあります。間違いにお気づきの方は報告していただけると嬉しいです。
・ステンシルとは描画、スカルプトに対するマスクである。
・マスキングが3Dオブジェクトに使用するのに対し、ステンシルは2.5Dに使用する。
・標準機能でのステンシルは、アルファマップを画面中央に配置するだけのもので使い勝手が悪い。
ZQuickMaskを使用すると、アルファマップを使ってブラシをコントロールでき、自由度の高いペイントを行える。
スクリプトからZQuickMaskを選び、ボタンをクリックする事で、ステンシルの描画。SHIFT+クリックでステンシル化。
2.5Dペイント限定だが、ZBrushではプロジェクションマスター中は2.5Dになるので、3Dオブジェクトのペイントにも問題なく使用できる。
白塗りのテクスチャー(texture01)を選択し、標準機能のステンシル作成をすると、簡単にステンシルを消す事ができる。(全て100%offで塗られるため)
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