- 2005-10-28 (Fri) 04:03
- W.I.P
ZBrushを使ったテクスチャー制作手順
1.まずZBrushでウロコのパーツを簡単に作る。

2.大きさにばらつきが出過ぎないように気をつけて、ウロコをZBrushで並べて配置する。シームレスにするにはスクロール機能を使うと良い。

3.作成した画像を、textureのGrabdocでテクスチャーに格納する。
4.トカゲのオブジェクトをロードして、MaterialでBumpViewerMaterialを選択する。
5.グレースケールのテクスチャー画像を作成する。
1.まずZBrushでウロコのパーツを簡単に作る。
2.大きさにばらつきが出過ぎないように気をつけて、ウロコをZBrushで並べて配置する。シームレスにするにはスクロール機能を使うと良い。
3.作成した画像を、textureのGrabdocでテクスチャーに格納する。
4.トカゲのオブジェクトをロードして、MaterialでBumpViewerMaterialを選択する。
5.グレースケールのテクスチャー画像を作成する。
6.プロジェクションマスターでRollerBrushをえらび、先ほど作成した、ウロコのテクスチャーをローラー状にペイントする。
7.試しに、Cinema4Dにインポートして、バンプに適用。
うーん、ウロコというより、ローラーの壁材みたい(笑)
やっぱり、ローラーで手を抜くのは難しいのか…
それ以前に、テクスチャーはライティングが正面じゃないかも…
だとすると、まともにバンプにならない。
今気がついたのだが、バンプのシーン保存してなかった…orz
夜遅くに作業すると駄目だな…寝よう
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