- 2005-10-29 (Sat) 03:20
- W.I.P
前回、文章の最後に「ライトを正面からあてていなかったので…」と書いたが、それも間違えている。
ちゃんとしたバンプ画像は、「画面奥行きに従って暗くなる」画像でなくてはいけない。
分かりきった事だけど、ライトを正面からあてても、視線に対して水平な面が暗くなるだけで、「画面奥行きに従って暗くなる」画像が作れるわけではない。分けの分からない事ばかり言ってスイマセン。
ZBrushでZ値をだす方法が思いつかなかったので、フォグで再現する事にする。
ちゃんとしたバンプ画像は、「画面奥行きに従って暗くなる」画像でなくてはいけない。
分かりきった事だけど、ライトを正面からあてても、視線に対して水平な面が暗くなるだけで、「画面奥行きに従って暗くなる」画像が作れるわけではない。分けの分からない事ばかり言ってスイマセン。
ZBrushでZ値をだす方法が思いつかなかったので、フォグで再現する事にする。
気を取り直して、バンプ画像を描き直してみる。
アルファに上下が暗くなっている画像を貼って、ストロークの左右のエッジを押さえてみる。(ブラシの左右に対して、アルファ画像は上下という関係を持っている)
ある程度書いた段階で、Cinema4Dでレンダリング。
ディスプレイスメントでウロコをだしてみた。
まだ、ローラーで描いた感じがするが、つじつま合わせを丁寧に描けば、何とかなるんじゃないだろうか。
本当はZBrushでバンプ画像を法線マップにして見てみたかったけど、Displacement-Exporterで書き出しを行うと、100%ZBrushが落ちてしまう。原因はバンプの画像にあるようだが、フォーラムなどをのぞいていると、たまにこういうことが起こるらしい。早く修正して欲しいなあ。
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