- 2005-10-29 (Sat) 17:57
- W.I.P
カラーのマテリアルは例によって、頂点カラーをビットマップに変換しただけの簡易的なものだが、Cinema4D上でちょっとした工夫をしている。

下から順に、
1) ZBrushの頂点カラーを変換した画像
2) 画像の上下を反転。※
3) バンプに使用した画像を、ウロコのみぞになっている部分を白になるようカラー変換する。レイヤマスクにする。
4) 3のマスクに対し、溝の色を指定する。
こういうこねくり回し、楽しいなあ。
※本来、ZBrushで上下を反転して書き出せば必要ないが、高解像度の画像編集はZBrushが落ちる事があるので、安全のため、Cinema4Dで行っている。また、テスト用に何度も書き出すので、Cinema4Dで行った方が結果的に手間がかからない。
なぜか、R9.5になって、バンプ画像を画像を変換機能で上下反転すると、ところどころバンプの強度が反転するような、おかしな結果になる。法線マップの導入にあたって、バンプの計算を変えたためじゃないかと思うのだが、どうだろう。
時間があったら検証してみたい。
下から順に、
1) ZBrushの頂点カラーを変換した画像
2) 画像の上下を反転。※
3) バンプに使用した画像を、ウロコのみぞになっている部分を白になるようカラー変換する。レイヤマスクにする。
4) 3のマスクに対し、溝の色を指定する。
こういうこねくり回し、楽しいなあ。
※本来、ZBrushで上下を反転して書き出せば必要ないが、高解像度の画像編集はZBrushが落ちる事があるので、安全のため、Cinema4Dで行っている。また、テスト用に何度も書き出すので、Cinema4Dで行った方が結果的に手間がかからない。
なぜか、R9.5になって、バンプ画像を画像を変換機能で上下反転すると、ところどころバンプの強度が反転するような、おかしな結果になる。法線マップの導入にあたって、バンプの計算を変えたためじゃないかと思うのだが、どうだろう。
時間があったら検証してみたい。
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