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グリーンアノール スキニング&レイアウト

  • 2005-11-02 (Wed) 02:25
  • W.I.P
おそらくZBrush2.5を使うと、ボーンを入れる手間がかなり省けるとはいえ、Cinema4Dで全くポージングできないというのもなんなので、久しぶりにCinema4Dでスキニング。



Moccaのボーンツールの、誤って固定せずに切り替えた時にボーンがすっ飛んでいって、アンドゥも効かないという仕様がどうしても我慢できなかったのですが、これもR9.5になって改善されていますね。(ヒロツさん情報ありがとうございます!)

ヒロツさんやばんちょさんの影響で動かしたいって言う気持ちが高まっているけれど、ちょっと始めての挑戦にしては、このトカゲは大変そうなので、近々もっと簡単なもので試します。



一枚目の絵はこんな感じ。
やっぱりレイアウトするソフト(Cinema4D)でポージングできるときちんと合わせられて良いですね。

Comments:2

ヒロツ 2005-11-02 (Wed) 17:08

お〜 いい感じ。
トカゲは皮の処理がボーンだけだと難しそうですね。CATのマッスルみたいのあればなあ。いくらなんでもClothildeじゃ効率悪いだろうし。
あとこれだと指が個別に接地するからそれ用のXpresso仕込んだりしないといかんですね。あとシッポの接地とか、こだわると果てしない。やはり最初は「ここ通りますよ」みたいなやつですかね(笑)

kurosawa 2005-11-02 (Wed) 18:37

歩くだけでも大変なのに、木に登らせようと思ったりすると、本当に際限なく大変ですね。まあそうなった場合は、別のリグを組むのが良いんだろうけど。
Cactus Danさんのサイトとか見ていると、各部が関連し合って動けば、単純に歩くだけでも面白いので、まずはそこからやって見ようかと思います。
太くない2本足で、他に動く場所もない単純なもの、、、やっぱりこれですか(笑)

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
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