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2本足のシマウマ モデリング

  • 2005-11-08 (Tue) 03:10
  • W.I.P


アニメーションのテスト用に2本足のシマウマの制作を開始する。
「ここ通りますよ」くらいのアニメーションが簡単な(太っていない・間接が少ない・ヘアやクロスなどややこしいものがない)ものとして作ったんだけどそれなりに問題も抱えてる。
まあ、あまり単純すぎても面白くないし、やる気も起きないし。
それにしても、どうやって歩くんだろう、こいつ(笑)
馬のようにパカッパカッとは歩けないよねえ。ダチョウとかの動きを想定してるけど、どうなるやら。

タツノオトシゴを英語でsea-horseっていう理由が分かった。
モデリング中、どうしてもタツノオトシゴに見えてしかたない。

Racing StripesのDVDをみた。ベイブのスタッフが再集結して作ったとの事。ベイブは好きなんだけど、二番煎じだろうとあまり期待していなかったのだが、意外と楽しめた。まあ、荒筋はベイブと同じなんだけど。
それにしても日本語版は意訳しすぎだよ。声優やってる役者にセリフを合わせてどうする(笑)

Comments:5

おか 2005-11-08 (Tue) 11:19

歩いてるとこ見るの、すごく楽しみですー
何だか非常に可愛い事態になりそう

kurosawa 2005-11-08 (Tue) 14:42

こんにちわ〜
可愛くなるかキモくなるか、ドキドキです(笑)

ヒロツ 2005-11-08 (Tue) 20:58

うは いい感じにいんちき臭い(笑) 吉井さんのデモリールでも顔と足だけのやつがいたし、これも動かせば面白そう。
二足歩行のキモは重心移動なような気がします。ハイエンドのモーションツールだとフルボディIKつって手足の動きに体全体もついてくるんですが、まあCINEMA 4DでもXpressoを上手く組めばイケルんじゃないかと。もちろん手付けでもいいし。

ヒロツ 2005-11-08 (Tue) 21:00

あ、いま見直したら腕も生えてました。めっちゃ短いけど。>吉井さんの
このウマ?も羽根とかはやすとおもしろいかも〜

kurosawa 2005-11-08 (Tue) 22:11

以前poserをさわった事があるんですが、まさにそんな感じでした>フルボディIK
勝手にバランスを取るというか、ちょっと不思議な動き。
羽根というか、タツノオトシゴに見えてきたんで、いっそえらをつけて、タツノオトシゴとのハーフにしようかと検討してました。あまり複雑にしても、可愛くないですしねえ。どうしましょう。

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