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2本足のシマウマ モデリング2

  • 2005-11-10 (Thu) 03:24
  • W.I.P


サブデビジョンレベルを上げて、筋肉の流れなどをコツコツ描きます。
シマウマの写真を参考にしても、シマが気になってうまく描けないんで、サラブレッドの写真を参考にしました。分からない部分は人の体を参考に…というか記憶を頼りに。
筋肉がちょっと大げさだったかも。それに、首の下にお尻がくるので筋肉のつながりが変 (^^:)
でもシマをつければほとんど見えないですね。きっと。

シマウマって、成長するとどんどん頭とおなかが大きくなるんですね。ストライプスも子供のころはバンビみたいで可愛いのに。

耳の形がうまく作れない。
たぶんこういう形はZBrushで最も大変なものの一つ。ブラシで盛り上げると裏側もついてきたり、へこませると裏側に突き抜けたりするので、ブラシが使いものにならない。一般的にはスプラインやサブデビジョンサーフェイスをつかって、できるだけ少ないポイントで制御するのがコツだと思うんだけど、ポイントのチクチク移動がZBrushでは面倒。ナイフも面の貼り直しもできないし。
Cinema4Dに書き出してポリゴンを整理した段階でしっかり作っておけば良かった。

Comments:2

ヒロツ 2005-11-10 (Thu) 18:35

後ろ姿メチャメチャ面白い(笑)
早く動いてるの見てえ〜

kurosawa 2005-11-10 (Thu) 22:48

後ろから見ると、妙なバランスですよね。
この変なバランスは、当初のアイデア「ここ通りますよ」をちゃんと受け継いでいます(笑)

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