- 2005-11-23 (Wed) 03:53
- W.I.P
休みの日には出かけたりしてるので、
なかなか進まない。
とりあえず、お話は決まったので、暇をみてモーション作成中。

シマウマ タックルモーションテスト(688KB)
ベクターモーションブラーのテストをかねて、レンダリング。
なんか、ボケすぎな感じ。
モーションブラータグの存在に気がつくまで、一時間もかかりましたよ…とほほ
なかなか進まない。
とりあえず、お話は決まったので、暇をみてモーション作成中。
シマウマ タックルモーションテスト(688KB)
ベクターモーションブラーのテストをかねて、レンダリング。
なんか、ボケすぎな感じ。
モーションブラータグの存在に気がつくまで、一時間もかかりましたよ…とほほ
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Comments:3
- ヒロツ 2005-11-23 (Wed) 18:59
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昔の人は良いことをいった。
マ ニ ュ ア ル 嫁
それはさておき、いい感じに動いてますね。たしかに攻撃するにも頭しかないし(笑)
ベクターモーションブラーは動いてないとこもちょっとボケたりするし、便利だけどちょっと難しいとこもありますね。影はブラーかからないし。コミカルな感じにするならブラーなしでもいいかも。ストップモーションアニメはブラーかかってないし。 - kurosawa 2005-11-24 (Thu) 23:36
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確かに、ブラーはちょっとわざとらしいのでいらないですね。
ARの機能だということを知らずに、ずいぶんCinema4Dのマニュアルを探しまわったというのは内緒です(笑) - ヒロツ 2005-11-25 (Fri) 13:22
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そういや、何が本体機能で何が別モジュールなのか
わかりにくいのもありますね。
finalRenderのモーションブラーは後処理じゃなく
レイトレースなので落ちてる影もちゃんとボケるんですが、
それ以前になんかちょっと挙動不審です。調査中。