- 2005-07-07 (Thu) 01:15
- W.I.P
新しく少年のモデリングを開始する。
吉井さんのZscript(残念ながらZBrushを持っていないと見れない)を参考にヒトガタを組み立てる。以前のブログに書いたがZsphereは実は6面立方体に変換されるので、一つのsphereから前後上下左右6方向以上にのばすとメッシュが交差するなどの問題が起きる。そのため手のモデリングなどはZBrushBBSに書いてあるような方法で対処する事になる。単純に一つの球から5本の指を生やすわけにはいかないのだ。
今回、ある程度作りこんだ後でポーズをつける予定なので、ポリゴン化せずにすすめる。変形が大きな箇所はポーズをつけた際に乱れる事が分かっているのでこの段階では作りこまない。
Zsphereでポーズをつけると予想通りかなり崩れている箇所がある。ボーンというほどの制御でもないので当たり前といえば当たり前だが、もう少しきれいな結果になってもいいような気がする。モデリングするためのZsphereをそのまま変形にも使っているのでしかたないのかもしれないけど。
だがZBrushですすめてきたのであれば、ローポリゴンの状態を保持しているので、修正は楽だ。ローポリとハイポリを自由に行き来できるこのモデリング方法はかなり画期的で使いやすい。
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