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アンソニー・ホプキンス その2

  • 2006-01-24 (Tue) 02:53
  • W.I.P


みなさんのアドバイスを参考にアンソニー・ホプキンスを調整。
確かに、鼻あまり高くないですね…
それに、結構顎がごついです。

知的なイメージがあるので、もう少し細い様な気がしてたけど、うむむ、思い込みというのは恐ろしいです。
テクスチャーの血色が悪すぎたので、さらにジェンキンスさんに見えるのに拍車をかけていたかも。

ZBrushでのモデリングの練習ですが、せっかくなので少しでもいいものに見えるように、ライトやテクスチャーをいじっています。

ZBrushのテクスチャーもなかなか面白いです。
Occluded Ambientという項目もあります。Cinema4Dのアンビエントオクルージョンほど設置感は出ませんが、環境光より自然な感じにできます。
なんとなくスキンシェーダーっぽくしてみました。



ライトの扱いはUIだけ見ると、shadeと良く似た感じ。
GIやアニメーションも含めた統合環境としては、あれは問題ですが、2.5D絵をつくるには結構便利です。ZBrushにはカメラの概念がないので、読み込んだライトと画面の光の向きは同じ(プレビューの球と同じ)ライティングになります。カメラのないZBrushには最適のライティングのUIです。

Comments:4

yutaka 2006-01-30 (Mon) 11:22

はじめまして。いつも拝見させてもらってます。
ちょっと質問です。
僕も、Zで人体を作り始めたのですが、
ポリゴン編集モードでポリゴンの法線にたいして
左右にMOVEさせた形がディスプレースに反映
されなくて・・・悩んでおります。

まーディスプレースの原理を考えるとそれも仕方ない
かなと思っておりますが。このままだとMAXなどに
ハイポリゴンでExportしないといけない。
なにか良い方法がありましたら教えてください。

kurosawa 2006-01-30 (Mon) 17:38

こんにちは。
そうですね、ディスプレイスメントマップは元のポリゴンフェイスの法線方向にしか移動しないので、レベルを上げて大きく移動したポリゴンは再現できません。

僕も、モーフが絡んでくるとそこが大変だったので、最近はそれなりのポリゴン数のモデルを読み込んで、ZBrushで編集しています。

必要な場所だけエッジループで分割して、そこだけポリゴンの分割数を上げる方法もあります。

yutaka 2006-01-30 (Mon) 19:04

そくレス有難うございます。
やはり無理なんですね。
それが解っただけも勉強になりました。
有難うございました。

kurosawa 2006-01-30 (Mon) 19:38

あ、補足ですがエッジループというのは、ZBrushでの話です。多少の編集ならZBrushでできるので、それで最適化してしまうという手もあるということです。
他の3Dソフト並みのポリゴン編集機能や、UV編集機能がZBrushにあれば、スカルプトした後に、ここの分割数足りなかったとか、ならなくて済むんですけどね。

ディスプレイスメントをどう扱うかというのは、レンダリングするソフト側の問題ですね。Cinema4Dのディスプレイスメントマップには、画像のRBGに応じて、変位方向をXYZに変形させる機能があるので、それに対応したディスプレイスメントマップをZBrushが作成できれば、もうすこし違ってくるかもしれません。

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