- 2006-02-08 (Wed) 03:53
- W.I.P
人体を一度まじめにやってみようと思って、Cinema4Dでローポリを作成、ZBrushでスカルプトとやっていたのですが、どこまでCinema4Dで行うか(ベースの形状をどの程度までつくり込むか)というバランスが難しく、すこし逃避気味。
休憩して動物モデリングを始めることにしました。

奥から順に、Zsphere、Zsphereをポリゴン化、Cinema4Dで編集したポリゴンを読み込んでDivide×1
プテラノドンは一番好きな恐竜です。
といいたいところですが、翼竜は恐竜の仲間ではないんですね。
あと、エラスモサウルスなんかも好きですが、これも長頚竜目といって恐竜ではないみたいです。
いままで、かわいい感じの作品が多かったので、ZBrushCentralのレベルまでつくり込んでみようと思ったのですが、、、うーん、やっぱりかわいくなってしまうかも、、、
テクスチャーの綺麗な展開図が欲しくなり、BodypaintでUV展開したんですが、UV展開って結構時間かかりますよね。展開している最中に何度か後悔しました。
しかも、目標値が決まっていれば、(上手下手の差はあるにしても)誰がやってもだいたい一緒なので、あまり面白くない作業です。こういう作業は、ゆくゆくは自動化されていくんでしょうね。
休憩して動物モデリングを始めることにしました。
奥から順に、Zsphere、Zsphereをポリゴン化、Cinema4Dで編集したポリゴンを読み込んでDivide×1
プテラノドンは一番好きな恐竜です。
といいたいところですが、翼竜は恐竜の仲間ではないんですね。
あと、エラスモサウルスなんかも好きですが、これも長頚竜目といって恐竜ではないみたいです。
いままで、かわいい感じの作品が多かったので、ZBrushCentralのレベルまでつくり込んでみようと思ったのですが、、、うーん、やっぱりかわいくなってしまうかも、、、
テクスチャーの綺麗な展開図が欲しくなり、BodypaintでUV展開したんですが、UV展開って結構時間かかりますよね。展開している最中に何度か後悔しました。
しかも、目標値が決まっていれば、(上手下手の差はあるにしても)誰がやってもだいたい一緒なので、あまり面白くない作業です。こういう作業は、ゆくゆくは自動化されていくんでしょうね。
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Comments:2
- ばんちょ 2006-02-14 (Tue) 16:07
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いいいいっ!スゴく良い!!
この頭身てゆうの?ボディバランスが絶妙にいいっス。
最近はkurosawaさんも恐竜仲間?
頭の上のちょんまげがちょーキュート。
あ、上の象も好き。
プテラノドンは恐竜じゃない???
なにー!!
太古の生きもんは皆んな恐竜かと思ってた・・・・。 - kurosawa 2006-02-14 (Tue) 20:53
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うまく作れたらZBrush BBSでも発表しようと思ってましたが、先にコメントいただいちゃいましたね。
プテラノドンって、頭がすごく大きくて、かわいいような、怖い様な不思議な感じがあるんですが、なかなかその感じが出ないです。1m以上もある鳥顔…実際にいたら絶対怖いですね。
ローポリだとかわいいんですが、もともとリアルにしようと思っていたせいで、今の状態はすごく中途半端…。
いっそ、かわいい路線に切り替えようかな。
>プテラノドンは恐竜じゃない
そーなんです。一般的には恐竜といっても差し支えなさそうな気もしますが、系統分類的にはDinosaurではないようですね。
wiki(http://ja.wikipedia.org/wiki/翼竜)
それにしても昔の生き物は大胆なカタチで面白いなあ、、ふふふ