- 2006-02-19 (Sun) 04:34
- W.I.P
またもや方針転換して、ZBrushで髪の毛もスカルプトすることにした。
画像はCinema4Dで法線マップを使ってレンダリング。右は法線マップなし。
これくらい違う結果の絵がほぼ同じ速度で出てくるのは面白い。
でもCinema4Dの法線マップの扱いの問題なのか、ZBrushのopenGLプレビューでは問題がないのに、どころどころアーティファクトが出ているんだよなあ。
で、服をモデリング中。
ZBrushで、服はかなり作りにくい。
しわをかくのはとても楽なんだけど、厚みなしで作ると、エッジの移動がブラシツールでできないし、厚みありだとブラシでいじっている最中に突き抜けちゃうし、、、
どこまで他のソフトでつくりこむのかというバランスも難しい。
今回はもっと作り込んでから書き出した方がよかったかも。
多分そうするので、これはまた破棄かな。
ここさえ定石が出来上がればさくさく進めると思うんだけどなあ。
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