- 2006-02-20 (Mon) 00:14
- W.I.P
ZBrushで服とかをスカルプト。Cinema4Dに書き出してnomal-mapでディティールを出しています。
nomal-mapなので実体はかなりローポリですよ。
といっても、仕様でもない限り、無理にローポリにしても良いことは何もないですね。
ディスプレイスメントやnomal-mapの再現性も悪いし、三角ポリゴンが入ってしまうと、ZBrushでスカルプトしづらいし。
私感ですが、どのモデラーでも、服のようにきちっとした部分と緩んだ部分が混ざり合った形状が一番難しいと思います。何となくボコボコならZBrushで簡単にできるし、他のモデラーはきちっと作るのは簡単だし。
それを考えると、他のモデラーできちっと作っておいて、ZBrushで味付けをするのが一番近道なんだよなあ。
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