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グリーンアノール テクスチャー6

  • 2006-03-30 (Thu) 01:25
  • W.I.P
久しぶりの投稿です。
前回から、約1ヶ月も開いてしまいました。


トカゲのマテリアルとライトの設定をいじってみました。
グローバルイルミネーションを使ったシーンに、ディスプレイスメントマップ+バンプマップ+SSS(chanlum)+アンビエントオクルージョンと豪華。800×600pixで約5分。
当初構想していた背景とうまくなじむかなあ…。

最近のCinema4Dのマイブーム

■ 照明モデルで拡散の減衰値が-100%
■ バンプの強度が500%以上の大きな値

どちらもフォトリアルとはほど遠い効果ですが、変わった質感を出すにはいいかも。
気になる方は試してみてください。

Comments:6

ghostman 2006-03-30 (Thu) 11:54

kurosawa さん、こんにちは。
半透明の質感がいいですね。
でも尾の断面はまだ途中ですよね。
SSS(chanlum)ですか…私はLWだけどchanlumのパラメータが
わからない…orz。
おそらくC4D版とそう違いはないみたいなのですが…。
http://www.happyship.com/la...

kurosawa 2006-03-31 (Fri) 00:13

ghostmanさん、こんにちはー。
LW版も多分同じ機能だと思うので、Cinema4D版で分かっている事だけ書きます。

■Samples(サンプル数)
 値が大きいほど滑らかになり、小さいとザラザラになる。
■Initial Offset(初期オフセット)
 オブジェクトの表面からどのくらいの深さまで光が浸透するか
■Sample Radius(サンプル半径)
 厚さを検出する範囲はどれくらいか

Cinema4Dの場合、マテリアルの発光にChanlumを使い、さらにテクスチャーやカラーを乗算するのが一般的な使い方かと思います。

ghostman 2006-03-31 (Fri) 19:55

説明ありがとうございます。でもLWのはなんか変です。
Samples、Radius、Typeの3つしかパラメータ出ないし、
数値をいろいろ設定しても全く変化が見られません。
てか、Chanlum使わなくても同じ結果に…orz
ん~わけ分からん??(´Д⊂

kurosawa 2006-04-01 (Sat) 15:25

Cinema4D版にもTypeはありますが、いまいち変化が分かりにくかったので、書いてませんでした。
使っても効果がないですか?変ですね。
他のSSSシェーダー同様にバックライト気味にライトを当ててますか?あとライトにソフトシャドウを使ってないと効果が出にくいかも。

ghostman 2006-04-02 (Sun) 21:02

>マテリアルの発光にChanlumを使い
Luminosityのパラメータをいじったら変化がでました!
Chanlumのパラメータばかりに目が行って、まさか
他のサーフェースのパラメータをいじるとは思いもよりませんでした。
おかげさまで、少しそれらしくなりました。(^_^;ゝ

kurosawa 2006-04-02 (Sun) 22:26

うまく動いているようですね
可能であれば自己発光色に色を入れるとよりそれらしくなるのではないかと思います。
>自己発光
Cinema4D版の場合、発光チャンネルにChanlumを入れるので、かなり明示的です。

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