Home > W.I.P > プテラノドン モデリング2

プテラノドン モデリング2

  • 2006-10-18 (Wed) 02:51
  • W.I.P
アニメーションを前提に進めてみた。
といっても、相変わらずムービーのネタがある訳でもなくて、何となく気持ちいい動きをさせてみたいってだけ。
3Dアニメーションって、ボーンの関連づけとか、動きと動きの関連付けとかで、妙に「生っぽい」動きになることがあるんですが、先日の軍事用ロボットのムービーとか、最近ああいうのに引かれてきて、生き物じゃないんだけど生き物のような感じもある、妙な感覚が出せたらなあと。


羽は別形状にして、とりあえずスナップさせておいた。最終的には本体の形状かボーンにアタッチさせる予定。クロスも併用すると面白い動きになるんじゃないだろうか。
別形状にした事で、薄っぺらいもののディティール付け、というZBrushの難関の一つには遭遇しなくて済みそうだけど、今度は、細長いものという難関が。
ZBrushを触った事がない人に説明すると、細分化される時に細長いポリゴンが出来てしまって、ブラシでなぞると細長いポリゴンの形に盛り上がってくる、といえば、このやりにくさが分かるだろうか。
分割してもアニメーションする時は無駄になるので、ZBrush書き出し用に正方形に分割した形状を作るのもいいかもしれない。

ZBrushの細分化に、正方形分割モードとか付かないかなあ。細長いものは、できるだけ短辺を分割せずに、長辺を分割するとか。(お、我ながらいいアイデア)



話は変わるんですが、Cinema4Dで複数オブジェクトを選択して回転させようとすると、選択の中心(など)を軸に回転しつつ移動します。
これってモデリングするときには便利なんですが、アニメーションで、3つの回転の値を同時に変えれなくて、不便じゃないですか?それぞれのオブジェクトが、それぞれの軸を中心に回転するモードはないのでしょうか?

Comments:2

ヒロツ 2006-10-18 (Wed) 04:29

属性マネージャの数式入力の特例として「X」が現在の値になるというのがあって、たとえば複数オブジェクト選択時に回転Hに「X+15」と入力すると、全てのオブジェクトが個々のオブジェクト座標系でH軸プラス方向15度回転しますにょろ。
でも属性マネージャの値は個々のローカル座標系なので、カメラからの見た目上同じ回転になるとは限らないですね。シンクロ動作させるという意図が最初からあるならXpressoの出番ですかねー

kurosawa 2006-10-19 (Thu) 00:12

ならねー、と悩んでいましたが、改めて読みなおしたら座標マネージャーじゃなく属性マネージャーの方でしたか。
知りませんでした。目からウロコです。
情報ありがとうございます。

Home > W.I.P > プテラノドン モデリング2

Page Top