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Cinema4Dの法線マップ作成のテスト

残念ながらZBrushは、UVの向きに合わせて都合のいいマップを生成してくれる訳ではないようだ。この辺はNVIDIAの法線マップ生成Photoshopプラグインと変らない。
ZBrush研究会のBBSで聞いた話だと、XSIの法線マップ作成機能はきちんとタンジェントを見て生成してくれるので、UVの向きは重要ではないらしいが…
もしかするとCinema4Dもそんなおいしい仕様になっていないかと思い、試してみた。


プロシージャルのタイルを使ったテスト。左がディスプレースメント、右がそれを元にして生成した法線マップ。
ぱっと見はよく出来ているんだけど、よく見ると色々欠点が。



これがそのテクスチャー(一部拡大)
ううう、変な斜めの線が入ってる。
これって元のポリゴンの法線?

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