- 2006-11-12 (Sun) 00:58
- W.I.P
Cinema4Dのモデリングを見直してみる。
左側はサブデビジョンをかける前。N-gonsとか三角ポリゴンとか使いまくり。
右はサブデビジョンのプレビュー。三角ポリゴンもN-gonsも綺麗に四角ポリゴンになっている。
アニメーションを考えると、僕は右側くらいのポリゴン数の方がやりやすい。これくらいならモーフでも動かせそうだし、頂点カラーも使える。
ZBrushでも無理な変形をする事が多いので、これくらいのポリゴン数の方が再現性が良い。
なんか、NHK教育あたりに出てきそうなキャラだ。
そうそう、色々叩かれていますが、僕は親NHK派です。
だって、「ダーウィンが来た」とか「プラネットアース」とかやっているんだもん。
それに他局だって2○時間TVとか、お祭り騒ぎしておちゃらけているだけで、真剣に環境問題とか教育とかと向き合っている訳じゃないでしょ。彼らにNHKを批判する資格なんてないって。
左側はサブデビジョンをかける前。N-gonsとか三角ポリゴンとか使いまくり。
右はサブデビジョンのプレビュー。三角ポリゴンもN-gonsも綺麗に四角ポリゴンになっている。
アニメーションを考えると、僕は右側くらいのポリゴン数の方がやりやすい。これくらいならモーフでも動かせそうだし、頂点カラーも使える。
ZBrushでも無理な変形をする事が多いので、これくらいのポリゴン数の方が再現性が良い。
なんか、NHK教育あたりに出てきそうなキャラだ。
そうそう、色々叩かれていますが、僕は親NHK派です。
だって、「ダーウィンが来た」とか「プラネットアース」とかやっているんだもん。
それに他局だって2○時間TVとか、お祭り騒ぎしておちゃらけているだけで、真剣に環境問題とか教育とかと向き合っている訳じゃないでしょ。彼らにNHKを批判する資格なんてないって。
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