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サイ モデリング2

  • 2006-11-13 (Mon) 02:32
  • W.I.P
珍しく続けて投稿しています。



形状を若干修正し、ZBrushへ持ち込んだ。
UVもCinema4Dで作成。
サイの皮の厚くなっている部分は、ローポリの段階で作成しようか迷ったけれど、とりあえずZBrushで盛り上げることにした。アニメーションをする際皮の厚い部分は変形しないようにした方が面白かったかもしれない。そうなるとポリゴンで割った方が良いよなあ。
今回はとりあえずnormalmapを使う予定はないが、試しに出力してみた。


ローポリにシェーディングがかかると通常はこんな具合。


normalmapを使用するとこうなる。
とりあえず目立ったフリップは起っていないようだ。

ZBrushでもうちょっとスカルプトしたら、テクスチャー作成か、リグ組みに入ろうと思う。

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