- 2005-07-11 (Mon) 23:58
- W.I.P
猫のモデリングを始める。前回のやり方をふまえて、Zsphereを維持したままポリゴン化せずにモデリングする。
各部のバランスがおかしいが、ポーズを決めるときに長さも変えれるのであまり気にない。逆にいじりすぎてしまうとZsphereを動かしたときにメッシュが激しく乱れる。
ポーズをつけてみたが、かなり惨い事になっている。
Zbrush1では、(体験版でしか触った事がないが)こうなってしまってはもうお手上げ。しかしZbrush2ではポリゴンのサブデビジョンを自由にコントロールできるので、ローポリの段階で乱れを修正して、徐々にサブデビジョンレベルを上げながら修正していけるのだ。しかもスムーズブラシやインフラットブラシをうまく使えば、かなり楽。
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