- 2006-12-09 (Sat) 00:13
- app:Cinema4D
気になるプラグイン見つけた。
Reference Shader
カラーチャンネルに使用したプロシージャルなどを、バンプにも使用する事は多いと思うけど、片方だけを修正した場合、つじつまが合わなくなるので注意が必要。そんなときこのプラグインを使うとリファレンスとして記録しておけるので自動で他のシェーダーも更新される。
要するにシェーダーのインスタンスみたいな感じか。
シェーダーを重ねる事が多いので結構魅力的なんだけど、なんかいい加減AdvancedRenderにもノードがつきそうな気がするしなあ。
ていうか、つけてください(><)
Reference Shader
カラーチャンネルに使用したプロシージャルなどを、バンプにも使用する事は多いと思うけど、片方だけを修正した場合、つじつまが合わなくなるので注意が必要。そんなときこのプラグインを使うとリファレンスとして記録しておけるので自動で他のシェーダーも更新される。
要するにシェーダーのインスタンスみたいな感じか。
シェーダーを重ねる事が多いので結構魅力的なんだけど、なんかいい加減AdvancedRenderにもノードがつきそうな気がするしなあ。
ていうか、つけてください(><)
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Comments:2
- ヒロツ 2006-12-10 (Sun) 00:56
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これいいですね。なんで今まで無かったのかと思うぐらいです。ノードベースのマテリアルマネージャも欲しいけど、ほとんどの場合は現状のマテリアルエディタのほうが効率がいいので、両立できるインターフェイスが作れるといいんですが。どうかなあ。
- kurosawa 2006-12-10 (Sun) 01:58
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Cinema4Dの場合、マテリアルを複数選択して同時に編集できちゃうのでノードがなくてもあんまり困んないですね。むしろ簡単なシェーダーの場合、ノードベースではかえって煩雑な操作になるかも知れないですねえ。
ノードベースの利点って、人のファイルを見たときにすぐ理解できるとかそっちの方にあるのかも。