- 2007-02-08 (Thu) 00:18
- app:Cinema4D
Budget
ポリゴン数をリアルタイムにカウントしてくれるプラグイン。
maxの移植版らしいんだけど、かなり良く出来てます。
あまり同じような事をしている人は少ないと思うんだけど、ぼくは仕事でゲーム系のローポリゴンモデルを作ったりもするんですが、そのときにもCinema4Dをメインに使用しています。
UV展開、3Dペイントも優秀だし、シェーダーをベイクしたりとか統合ソフトとしての旨味も生かしやすいし、モデラーとしてもかなりいい線いっていると思うんですが、やはりゲーム業界用に叩き上げられていないのか、ちょっとした機能の不足がいくつか見られます。
その中の一つが、ゲーム系モデリングの代名詞?ともいうべきポリゴン数のカウント。
もちろんHUDでもポリゴン数の表示は出来るが、HUDはポリゴンオブジェクトにしか効かず、非実用的とまでは言わなくても、この点では普通のポリゴンモデラ−と変らずCinema4Dを生かしきれていない。
NURBSはUVを生かせるし、ポリゴン数の変更もやりやすいので、出来れば確定する前にポリゴン数の調整を済ませたいんですよ。
Budgetはざっとさわって見ただけで、
選択オブジェクトとシーン内のオブジェクトの両方のポリゴン数を表示、
ポリゴン数または三角ポリゴン換算でカウント、
インスタンスや対称オブジェクトにも対応、
と至れり尽くせり。
これはCinema4Dでローポリモデリングする人には必須プラグインではないだろうか。

こんなインスタンスを使いまくったオブジェクト。HUDの数字からポリゴン数を求めるには自分でかけ算をしなくてはいけない。

対称オブジェクトやインスタンスを使ってもちゃんとポリゴン数を割り出してくれる。
ちなみにこの結果は三角換算。
ポリゴン数をリアルタイムにカウントしてくれるプラグイン。
maxの移植版らしいんだけど、かなり良く出来てます。
あまり同じような事をしている人は少ないと思うんだけど、ぼくは仕事でゲーム系のローポリゴンモデルを作ったりもするんですが、そのときにもCinema4Dをメインに使用しています。
UV展開、3Dペイントも優秀だし、シェーダーをベイクしたりとか統合ソフトとしての旨味も生かしやすいし、モデラーとしてもかなりいい線いっていると思うんですが、やはりゲーム業界用に叩き上げられていないのか、ちょっとした機能の不足がいくつか見られます。
その中の一つが、ゲーム系モデリングの代名詞?ともいうべきポリゴン数のカウント。
もちろんHUDでもポリゴン数の表示は出来るが、HUDはポリゴンオブジェクトにしか効かず、非実用的とまでは言わなくても、この点では普通のポリゴンモデラ−と変らずCinema4Dを生かしきれていない。
NURBSはUVを生かせるし、ポリゴン数の変更もやりやすいので、出来れば確定する前にポリゴン数の調整を済ませたいんですよ。
Budgetはざっとさわって見ただけで、
選択オブジェクトとシーン内のオブジェクトの両方のポリゴン数を表示、
ポリゴン数または三角ポリゴン換算でカウント、
インスタンスや対称オブジェクトにも対応、
と至れり尽くせり。
これはCinema4Dでローポリモデリングする人には必須プラグインではないだろうか。
こんなインスタンスを使いまくったオブジェクト。HUDの数字からポリゴン数を求めるには自分でかけ算をしなくてはいけない。
対称オブジェクトやインスタンスを使ってもちゃんとポリゴン数を割り出してくれる。
ちなみにこの結果は三角換算。
- Newer: Cinema4D 配列プラグインまとめ
- Older: Reference Shader