- 2007-03-31 (Sat) 00:09
- app:Blender
Blenderでシミュレートしたfluidsを、Cinema4Dでレンダリングしてみた。
背景にHDRI、流体のメッシュは約10万ポリゴン。
書き出しはfile>exportから簡単にできた。
偶然にもCGTalkで、BlenderのfluidsをCinema4Dで使えないか?というスレッドがあがっていた。やはり似たようなことを考える人はいるものだ。
Fluid simulation question
Blender fluids and Cinema 4d?
流体が時間変化する形状を連番で書き出すBlender用スクリプトもリンクされている。あとで試してみたい。
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Comments:2
- ヒロツ 2007-03-31 (Sat) 17:42
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BlenderでFruidできちゃうんですなー。RealFlowのあの値段って何だよと思っちゃいますなあ(笑)
- kurosawa 2007-03-31 (Sat) 22:21
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RealFlowは高いですねえ。
あれは色々なソフトにサクサクとデータを渡せたりするんでしょうか?
BlenderのFluidsをCinema4Dで利用しようとすると、Blender用書き出しスクリプトは見つかったんですが、Cinema4Dでの連番読み込みとかの問題があるので結構めんどうそうです。
まあBlenderはYafRayとの連携もいいらしいので、いざとなればBlenderでレンダリングという手もありますね。
なんにしろ、「面白いネタ考えたけど、洪水のシーンがあるんだよな=やっぱ無理」とならなくてすむのは嬉しいことですね。