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Blenderでfluids(流体)


Blenderでシミュレートしたfluidsを、Cinema4Dでレンダリングしてみた。
背景にHDRI、流体のメッシュは約10万ポリゴン。

書き出しはfile>exportから簡単にできた。

偶然にもCGTalkで、BlenderのfluidsをCinema4Dで使えないか?というスレッドがあがっていた。やはり似たようなことを考える人はいるものだ。

Fluid simulation question

Blender fluids and Cinema 4d?

流体が時間変化する形状を連番で書き出すBlender用スクリプトもリンクされている。あとで試してみたい。

Comments:2

ヒロツ 2007-03-31 (Sat) 17:42

BlenderでFruidできちゃうんですなー。RealFlowのあの値段って何だよと思っちゃいますなあ(笑)

kurosawa 2007-03-31 (Sat) 22:21

RealFlowは高いですねえ。
あれは色々なソフトにサクサクとデータを渡せたりするんでしょうか?
BlenderのFluidsをCinema4Dで利用しようとすると、Blender用書き出しスクリプトは見つかったんですが、Cinema4Dでの連番読み込みとかの問題があるので結構めんどうそうです。
まあBlenderはYafRayとの連携もいいらしいので、いざとなればBlenderでレンダリングという手もありますね。
なんにしろ、「面白いネタ考えたけど、洪水のシーンがあるんだよな=やっぱ無理」とならなくてすむのは嬉しいことですね。

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