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エイ人間 モデリング2

  • 2007-05-31 (Thu) 01:16
  • W.I.P


少しディティールも加えましたが、基本的にちょっとエッジを立ててモデリングを進めてみます。
個人的には、CG映画のマダガスカルみたいな、ちょっとローポリ風味を残してエッジを立てたモデリングが好きなので。

お腹のえら?の穴は方針を変えて、ローポリモデルで作りました。
いずれCinema4Dでモーフアニメーションをしたいと思っているので、ローポリモデルでモーフしたほうが楽なのです。Cinema4Dはいまだにディスプレイスメントのプレビューができないので、メッシュモーフ+ディスプレイスメントのテクスチャモーフをやろうと思うと、確認が面倒で…

ZBrush3ではこれまでのPinch Brushのほかに、Flatten BrushやElastic Brushを使って、エッジを立てたモデリングがやりやすくなっています。ZBrush3の作例にもエッジの立ったモデリングが多いですね。

問題はエッジがちゃんとディスプレイスメントマップに反映できるかどうかですが。



Cinema4Dで軽くレンダリング。
実験的にSSSも入れてみましたが、きもち悪いですね。
エッジは思ったよりも再現できています。
よかった

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