- 2007-06-23 (Sat) 02:22
- W.I.P
静止画ではけっこう高いクオリティがでているFastFurだが、アニメーションさせると色々問題がでてきた。

・毛が形状の内側にめり込む
体にそうように毛を生やすためスプラインで方法制御しているが、どうしても制御しきれない場所が発生して、毛がめり込んでしまうことがある。おかげでところどころ禿げてしまう。やはりめり込み防止の衝突判定機能は必須なのかもしれない。やはりちゃんと衝突判定を持っている本家のHairの方がキャラアニメ向きなのかもしれない。
・サブデビジョンが反映できない
毛を生やすオブジェクトのターゲットにHyperNURBSを選択すると毛が生えない。サブポリゴンディスプレイスメントも反映しないので毛の形状が角張る。
・毛がちらつく
アニメーションさせると毛がちらつく。これはアンチエイリアスのせいなのか不明。プレビューで見ると、時々毛の位置が変わっているように見えるが、もしかするとボーンアニメーションするときの根本的な問題なのかも。
はやくも窮地に立たされてしまった。
禿げているのは、毛がスプラインに沿う値を大きく下げて毛をたたせれば解決できるが、毛の感じがハムスターとは違うものになってしまう。
角張っているのは強引にディフォルメということにしてしまってもいい気がする。
ちらつきは避けたいが、避ける手段がなければどうしようもない。
ロークオリティでも我慢して進めるか、毛が生えていない別のキャラのアニメーションを考えるか、どうしようか。
・毛が形状の内側にめり込む
体にそうように毛を生やすためスプラインで方法制御しているが、どうしても制御しきれない場所が発生して、毛がめり込んでしまうことがある。おかげでところどころ禿げてしまう。やはりめり込み防止の衝突判定機能は必須なのかもしれない。やはりちゃんと衝突判定を持っている本家のHairの方がキャラアニメ向きなのかもしれない。
・サブデビジョンが反映できない
毛を生やすオブジェクトのターゲットにHyperNURBSを選択すると毛が生えない。サブポリゴンディスプレイスメントも反映しないので毛の形状が角張る。
・毛がちらつく
アニメーションさせると毛がちらつく。これはアンチエイリアスのせいなのか不明。プレビューで見ると、時々毛の位置が変わっているように見えるが、もしかするとボーンアニメーションするときの根本的な問題なのかも。
はやくも窮地に立たされてしまった。
禿げているのは、毛がスプラインに沿う値を大きく下げて毛をたたせれば解決できるが、毛の感じがハムスターとは違うものになってしまう。
角張っているのは強引にディフォルメということにしてしまってもいい気がする。
ちらつきは避けたいが、避ける手段がなければどうしようもない。
ロークオリティでも我慢して進めるか、毛が生えていない別のキャラのアニメーションを考えるか、どうしようか。