- 2007-09-11 (Tue) 00:45
- 雑記
何となくXSIの体験版を落としてみたのが10日ほど前。全然触らないまま体験期限が切れていくのも悔しいのでいろいろ遊んでみました。
実はXSI4の頃にも食指が動いて、体験版を触ってみたことがあった。その時の記憶が生きていたのか、操作にはそれほど戸惑いを感じない。カメラ操作はmayaと同じ(Cinema4Dも同じ)にも出来るのし、必要なコマンドも右クリックで呼び出せるものが多いのも、操作しやすい理由の一つかも。
とはいえ、いきなりモデリングしようとするとそれなりに覚えることも多いので、以前Cinema4Dで作ったモデルを読み込んで遊ぶことにします。

XSIといえばMentalRay。とりあえずGIのテストをしてみる。
PhysicalSky+FinalGathering。マテリアルはAchitecturalMaterial(反射ボケあり)を使用してみた。ついでにエッジが自動で丸くなるというRoundedConersをバンプノードにつないでみる。
レンダリング時間は5分くらい(レンダリング時間の表示の仕方が分からない)
PhotonMapも試してみたけど、妙な明るさのバランスにしかならず、よくわからなかった。
体験版 残り18日。
実はXSI4の頃にも食指が動いて、体験版を触ってみたことがあった。その時の記憶が生きていたのか、操作にはそれほど戸惑いを感じない。カメラ操作はmayaと同じ(Cinema4Dも同じ)にも出来るのし、必要なコマンドも右クリックで呼び出せるものが多いのも、操作しやすい理由の一つかも。
とはいえ、いきなりモデリングしようとするとそれなりに覚えることも多いので、以前Cinema4Dで作ったモデルを読み込んで遊ぶことにします。
XSIといえばMentalRay。とりあえずGIのテストをしてみる。
PhysicalSky+FinalGathering。マテリアルはAchitecturalMaterial(反射ボケあり)を使用してみた。ついでにエッジが自動で丸くなるというRoundedConersをバンプノードにつないでみる。
レンダリング時間は5分くらい(レンダリング時間の表示の仕方が分からない)
PhotonMapも試してみたけど、妙な明るさのバランスにしかならず、よくわからなかった。
体験版 残り18日。