- 2007-09-24 (Mon) 22:59
- W.I.P
久しぶりに人のベース形状を一から製作中。
解剖学の本や何かを片手にちまちまと進めてます。
昨日はCinema4Dでラフモデリングをして、ZBrushに持ち込んだんですが、今日は一度Cinema4Dに戻ることにしました。
ある程度ZBrushでスカルプトしたので、足りない場所が見えたというか。
このソフトのワイヤーくらいきれいに張れたらいいんだけど、なかなかね。
それにしてもベース形状はどこまで作りこんだらいいのか、というのは永遠の課題ですね。
ZBrushディティールをつけるんだから、アニメーションに関係ない部分以外必要ない、っていうのが答えのひとつだと思うんですが、じゃあどこまでアニメーションに関係あるのっていうのがまた難しいところで…
腕が曲がればいいって言うレベルから、腕の曲がりに応じて筋肉の盛り上がりをさせるところまでいろいろ考えられると思います。
Cinema4Dの場合、ディスプレイスメントのプレビューができないこともあり、筋肉はCDIKツールでモーフ+エクスプレッションするのが一番うまくいきそうな気がします。
もっともすべての筋肉をモデリングする必要もないので最低限ここは必要っていう見極めが大事ですね。
ZBrush3ではディティールの転写もできるので、後から足りない場所がわかったら一度Cinema4Dに戻って修正してディティールの転写するのもありかな。
Comments:2
- mona 2007-09-26 (Wed) 17:40
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こんにちは。先日はわたしのブログにコメントありがとうございます。
なんというか…コメントいただけて、がんばる気力がわいてきました。
ところでエイ人間とか、動物のデフォルメがお上手ですねー。これでアニメ作品が出来そう。 - kurosawa 2007-09-28 (Fri) 02:23
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こんにちはー
クラシックな衣装や椅子も素敵で思わずコメント残してしまいました。Bhairyでここまでクオリティをあげている作品を見たことがなかったので、その点も参考になりました。
あと勝手にリンクはっておきました。
アニメはそのうちやりたいと思っていますが、なかなかまとまった時間が取れなくて難しいです。
ではでは