- 2007-10-01 (Mon) 01:52
- 雑記
結果から書くと、これは想像以上に優秀なソフトだった。
ゲームのテクスチャーのように一枚のマップにいろんな質感や色を含んだテクスチャーを一発変換とはいかないが、通常CGで使用される、素材感を表現するのに使うテクスチャーを変換するには十分な精度を持っていると思う。
以下実験メモ
まず、最初にせっかく法線マップを使用するんだし、バンプでは表現しきれない領域のテクスチャーを作らせて見たいと思います。
手前味噌で申し訳ないんですが、モデリング中の人体をスクリーンショットにとってテクスチャーにします。少し意地悪をしてライトを斜めから当てます。
いろいろパラメータを試行錯誤して結果はこのとおり。多少おかしな部分はあるが、かなりちゃんとした法線マップが作れていると思う。
ちなみにパラメータ次第では単にモノクロにしたバンプと同じような結果にもできる。
上に比べると立体感がない。
テスト2 ちょっと色の入った建築でよく使うタイル
これも十分使えるレベル
テスト3 色の差のきついテクスチャー
本来モデリングと併用しないとどうにもならないレベルなんだけど、あえて意地悪で色の差のきついテクスチャーを使ってみた。元の画像は柿がたくさん並んだもの。
柿のへたの色が暗いので、どうしてもへこんでしまう。
さすがにこれば人力で画像を加工してからでないとどうにもならない感じ。
まとめ
Analyse Image for 3D Shapes というボタンがあるので、画像から3Dを予測解析しているんだと思う。またほかにも解析を伴うものとして、Find Low-Frequency ImageDetail というボタンもある。これはテクスチャーを細かいレベルのディティールから非常に大きな凹凸まで4段階に分解する。(※分解結果は見えないが多分そういうことかと)
その解析した3D結果と分解したディティールの4段階をユーザーがパラメーターを調整し、ミックスすることで思い通りの法線マップを作れる。
ちゃんとしたバンプマップを作ろうとしたことがある人なら、多分同じことをしていると思うけど、バンプをPSで作る場合にも画像の一番盛り上がっていそうな手書きで書く、モノクロに変換したディティールをぼかしたりして合成する、という工程を踏む。
これはその工程をアルゴリズムで自動的にやってくれる夢のようなツールだ。
もちろん、アルゴリズムによるものなので、人間がちゃんと考えて作ったほうが綺麗に正確にできるんだけど、かかる時間も段違いだ。実際 仕事にもモノクロに変換しただけのなんちゃってバンプを使うこともあるので、それに比べるとずっと良好な結果が得られると思う。
Comments:8
- lol 2007-10-02 (Tue) 04:48
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CINEMA4Dのプラグインか一般的な方法でポリゴンの
形状を崩さずに余分なポリゴンを削除(逆分割?)
出来ないか探しているのですが、
ご存知ありませんでしょうか?
LWではそういうプラグインがあるらしいのですが…
meltでチマチマやるしかないですか?
もし宜しければ教えて頂けると幸いです。
初めての書き込みでいきなりの質問本当にすみません。 - kurosawa 2007-10-02 (Tue) 14:01
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lolさん、はじめまして!
>形状を崩さずに余分なポリゴンを削除(逆分割?)
いわゆるポリゴンリダクションのことではないですよね?
逆分割ってことは、サブディバイドをかけた状態を元に戻したい感じですか?それならエッジループ>メルト>ポイント削除でできるんですが、手間ですよね。
R10ならそれらを一発でやってくれるスクリプトを下のサイトで見つけたと記憶しているんですが、ちょっと見つけられなかったです。
転載するのはまずいんで、探してみてください。
http://www.3dattack.net/forum/ - lol 2007-10-03 (Wed) 06:24
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情報ありがとうございますm(__)m
リファレンスに思い切り載ってますね…ポリゴンリダクション
お恥ずかしい限りですorzすみません、もっと熟読します
シンプルメーカーに辿り付きましたが、既にkurosawaさんが紹介されてましたね。重ね重ねすみません
Zbrushに比べてポリゴン編集が結構自由に出来る
だけでも十分なのに欲出してしまいました;
もっとフォーラムなどのぞいて勉強します
本当にありがとうございました! - kurosawa 2007-10-03 (Wed) 13:23
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ポリゴンリダクションでよかったんですね
でもポリゴンリダクションだと三角ポリゴンになるので、ZBrushとの相性はよくないですよ - ghostman 2007-10-05 (Fri) 07:18
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CrazyBumpこれ、おもしろそうですね!
なんかこれを利用して平面からレリーフ状の立体を起こすこともできそうな悪寒…。
時間ができたら私も実験してみようっと。 - kurosawa 2007-10-05 (Fri) 16:04
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ZBrushのブラシアルファにもいいかも!
- T_ABE 2007-10-17 (Wed) 10:43
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kurosawaさん、ご無沙汰です~^^
これはすごく使えそうなツールです!
情報感謝です~
私は仕事上建築パースメインですが、
外観はともかく、エントランスなど接近したカットでは
とても有効な気がします。
時間が限られている仕事が多い中
活躍してくれそうです^^
早速使ってみます
ではでは^^ - kurosawa 2007-10-30 (Tue) 10:41
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ごぶさたですー
建築パースには持ってこいなソフトですね。
ゲーム用テクスチャーは、一枚の画像にいろんな質感が含まれるので、あまり上手く行きませんでした。
そのうち3Dアプリ内部にこういう機能も含んだりするかもしれませんね。