- 2005-07-24 (Sun) 01:52
- W.I.P
下段左 : Zsphereによるモデリング
上段右 : Zsphereをポリゴン化したもの
上段中央 : 甲羅をエッジループでつくり、サブデビジョンレベルを上げてディティールを加える
どこまでZsphereでつくり、どこからエッジループでつくるかが悩みどころ。
亀の甲羅は背があり手足にまでかぶさっているので、Y方向の分割数がなくてはいけない。Zsphereの分割数を上げる方法ではうまく行かないので、この部分をエッジループで作り出した。
Zsphereを使いこなしてる人なら、ポリゴン化して編集せずにこれに近いところまで作ってしまうんだろうな、きっと。
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