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プードル モデリング

  • 2005-07-26 (Tue) 03:21
  • W.I.P

プードルのモデリングをはじめる。
左上 Zsphere
右上 Zspheerのポリゴンプレビュー
下  ポイントの位置を調整
前回に引き続き、Zsphereを維持したままポイントを編集する。
Zsphereによるポーズの変更が可能になるからだ。

Zsphereを回転させ、ポーズを作る。
ポイント編集をしていない場所は乱れがおきない。また回転の影響外も乱れる事はない。それを考量したうえで顔だけモデリングするという方法をとっている。
Zsphereをもっと使いこなせば良いのだけれど、直接編集できないこのモデリング方法はなかなか難しい。スカルプトが極めて直接的であるだけに、はやく確定してこねくり回したいという気持ちが強くなる。

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