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ライオンヘッド

  • 2008-01-20 (Sun) 19:14
  • W.I.P


ライオンの頭を作ってみた。
適当なZsphereから作ったメッシュのサブディバイドをあげてスカルプト、その後トポロジーを作成しました。

CGTalk - Free plugin: TopologyTools

CGtalkでCinema4Dのプラグインを見つけました。
シーンのほかのオブジェクトを参照して、トポロジーなポイントを打てます。
個人的にはまだ使い物にならないです。非常に惜しいです。
ZBrushで作ったハイポリメッシュをこれをつかってローポリ化できるんじゃね?と思ったんですが、作成したポイントにポリゴンを張る過程が面倒で(スナップに神経を使う)、しかもポイントの位置を修正するときにはハイポリにスナップしないので、やってできないことはないけど結構大変といった感じでした。
というか、ZBrushもっているなら、ZBrushのトポロジーを使ったほうがいいように思えます。ZBrushのトポロジーもラインを一本ずつ書いていくしかないので生産性はあまり高くないのですが、UIは練られているのでやや特殊な張り方に慣れれば波にのって作れます。
ZBrushのトポロジーでは、絶対に三角を作らないぞとか、ポリゴンの密度が気に入らないとかあまり細かいことを気にしすぎないことが大事な気がします。
僕は、どうせほかの3Dツールに持っていってUVを展開するんですから、そのときにエッジループやナイフなどの機能を使えばいいと割り切っています。

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