- 2008-04-25 (Fri) 01:19
- W.I.P
zbrushのマテリアルをベイク
方向性のあるテクスチャなのでメインで張るとバレバレだけど、味付け程度には使えるかもしれない。

FillLayerで背景にベイクしたテクスチャをおいてみた。
テクスチャがあるとディバイドしていない状態でも見れますね。
この状態だと約2000poly。
ちゃんとしたローポリにしようと思うと、半分くらいに減らせるかな。
背びれとかZBrush用に分割しているようなものだし。
方向性のあるテクスチャなのでメインで張るとバレバレだけど、味付け程度には使えるかもしれない。
FillLayerで背景にベイクしたテクスチャをおいてみた。
テクスチャがあるとディバイドしていない状態でも見れますね。
この状態だと約2000poly。
ちゃんとしたローポリにしようと思うと、半分くらいに減らせるかな。
背びれとかZBrush用に分割しているようなものだし。
- Newer: ウーパールーパー マテリアルノード
- Older: ウーパールーパー スカルプト2
Comments:3
- ghostman 2008-04-30 (Wed) 10:31
-
きれいにマテリアルベイクできてますね。
私はZAppLinkでマテリアルベイクしてみましたが
陰影が繋がらない箇所がいくつか出てくるので
フォトショップで修正しました。
ZAppLinkの他の方法でもマテリアルベイクできるみたいですね。
kurosawaさんはどうやってベイクされましたか?
p.s.この間教えていただいたマテリアル良いですね。
お気に入りのマテリアルになりました。(^^ - kurosawa 2008-04-30 (Wed) 23:08
-
ぼくはZAppLinkでやってます。お手軽なので。
やっぱり陰影がつながらない場所が出てしまうので、一度頂点カラーにした後、ポリペイントで修正しました。
基本的につなぎ目が綺麗に出るかは形状とマテリアルによるんでしょうね。ghostmanさんのブルースリーは綺麗なTスタンスになっているので、変に斜めからベイクされる事がなくて上手くいきそうだなあと思っていたのですが、それでもつなぎ目が入っちゃうんですね。 - ghostman 2008-05-01 (Thu) 16:00
-
角度が変ると陰影も変ってしまうので
繋がらない所がでてきてしまうのはしょうがないのかもですね…。orz
ほんと、Zマテリアルを他の3Dアプリにそのままエクスポートできれば良いのに…と思いますね。