- 2008-04-28 (Mon) 00:09
- W.I.P
マテリアルのノードを使用して質感を調整してみました。
blender.org - Blender Material Nodesを参考にしました。
あまりいじりすぎると、ほかとの質感が合わなくなるし…、うーん、難しいです。
zbrushのポリペイントやマテリアルベイクから作成したテクスチャマップも合成してますが、混ぜすぎて何がしたいのかわからないマテリアルになってきたようです。
もっとシンプルなものから挑戦したほうがよかったかな。
ノードのおかげでいくらでも足し算できちゃうんですが、やりすぎて目標を見失わないようにしたいです…
こんな感じのノードになってます。
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