- 2009-01-01 (Thu) 01:00
- W.I.P

あけましておめでとうございます。
去年は数えるほどしか更新がありませんでしたが、今年はもう少しまともな更新ができるサイトを目指します。
今年もよろしくお願いします。

2009年の年賀状のイラストです。
3Dモデルにテクスチャをはっているような、無関係なような妙なところがありますが、2Dと3Dのいい部分を引き出せるのではないかと、個人的には気に入っています。手間的にはテクスチャを描くのよりずっと少ないので、この手法で何作品か作ってみても面白そうですね。
今回はcentralで拾ったMATCAPマテリアルを中心に使っていますが、これを機会に自作MATCAPをそろえてみるのも楽しそうです。
当初、ポリペイントしたテクスチャを元に清書して、フォトリアルにレンダリングする計画だったのですが、かなり展開の難しいテクスチャを描いてしまったため、テクスチャ作成が難航します…
加えて、Blenderの操作やライトの設定に慣れていないため、思うような絵が作れません。
Blenderのライトは結構特殊です。ライトの種類を変えると明るさががくっと変わるし。
(でもZBrushで作った数十万ポリゴンがさくさく動かせるBlenderにはとても可能性を感じます)
Indigoでレンダリングという手も考えていましたが、一晩とかそういうレベルでレンダリング時間がかかるんですよね…
失敗してもやり直している時間もないし。
なによりZbrushでモデリング中の絵のほうがcoolなんです。
そこでZbrushで何種類かのマテリアルでレンダリングして、2DPAINTで仕上げることにしました。
テクスチャの元はSAIで描きます。シャープな線がかけるので気に入っています。
saiはバージョン1.0が出たころに使うことに決めました。
手ぶれ防止と画面回転機能のおかげで書き心地がいいです。
トーンカーブがあれば言うことないですが、編集機能が乏しいのでかえって殴り書きできていいのかもしれません。
編集がしんどいので、使いまわそうというより書き直そうという気持ちになれます。これってある意味、上達への早道かも(笑)
描いた絵をマスクにしてマテリアルを切り抜き。その後影などを加えて完成です。
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Comments:2
- T_ABE 2009-01-02 (Fri) 00:39
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kurosawaさん、明けましておめでとうございます!
今年の年賀状、coolですね!!
kurosawaさんの作品はフォトリアルなのはもちろん、
さらにひと工夫されててステキです^^
作風もいろんなパターンお持ちで羨ましいです。
今年も沢山刺激を頂きたいと思います
今年もよろしくお願いいたします。では~^^ - kurosawa 2009-01-04 (Sun) 22:50
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あけましておめでとうございますー
最近のイタリアの彫刻なんかだと、今回の年賀状みたいに立体に無関係にペイントしたものをよく見かけます。ネットで調べものをしていたときに見つけて、ああ、これなら牛はリアル系でモデリングしても、仕上がりは濃ゆくならないぞって思って手法を借りました(ちょっと勉強不足でああいうのは彫刻なのか別のルーツがあるのかよくわからないのですが…)
今回は年賀状ってことで日本風の模様を書いてみましたが、あらためて日本の伝統的な描き方や文様を調べてみると、とてもクールですね。