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しろくま リトポ

  • 2009-01-12 (Mon) 00:33
  • W.I.P


Blenderでリトポ(トポロジーなメッシュを作成)します。
まだそんなに効率用よく使えてませんが、覚えたらZBrushのリトポよりは早いのではないかと思っています。
(モデリングの機能が豊富なだけに)

ZBrushでは、ZBrush内でリトポして、そのまま元のディティールを転送という大技が使えるんですよね。
あーでも結局仕事で使うようなデータを作ろうと思ったら、UVを作り直すために別ソフトにいかなきゃならないか…

以下、Blenderでリトポに必要な機能のおぼえがきです。

Blenderでリトポするには


まず、トポロジーされるオブジェクト(形状転送元オブジェクト)とは、別のオブジェクトを作成。
cubeでもポリゴンオブジェクトならなんでもよい、メッシュは不要なので作った後に削除する。

EditパネルのRetopoボタンを押す

やり方は基本的に2つ
1)リトポのpaint機能を使い、ペンで書くように新規メッシュのラインをかく
 paintと押すと、ビューに見えているもの(何にもない場合はビュー平面上)にリトポブラシで書くことができる
 Blenderやポリゴンモデリングの操作に慣れていなくても直感的に作れる。
 ただし、この機能がついているソフトの大変がそうであるように、
 交点の判定が曖昧でほしい場所にかけないことがある。
 結局ワイヤーを全部かかなくてはいけないので結構面倒。

2)通常のポリゴンモデルを作る機能で、形状転送元オブジェクト上にポリゴンを張りなおす。
 ポリゴンモデリングに慣れていれば、ループエッジ選択やエッジ押し出しを使ってすばやく作れる。

この2つのやり方は併用できるので、基本的には2で作りつつ、1でやりやすそうな場合には1も取り入れることにする。

リトポを楽に行うためのTIPS


 リトポしたメッシュが転送元オブジェクトにもぐってしまう
> オブジェクトパネル/Draw/Xrayで常に前面に表示

・Ctl+左クリックでエッジをかく
・エッジまたはバーテックスを選択して、Fで面はり、エッジはり
・Eで押し出し

参考になるサイト、動画


Blender Retopo tool: modeling a low-poly head on the hi-poly on Vimeo

Blender 2.43 RC1: Retopo (Google video)

Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.43 Retopo ツール

探している機能


・オブジェクトを半透明に表示しつつ、常に手前に表示(Vimeoのデモでできているがやり方が不明)
・対象中心点にのったポイントを対処中心線から動かなくする

Comments:1

kurosawa 2009-09-07 (Mon) 00:45

自分用メモ

オブジェクトを半透明に表示しつつ、常に手前に表示(Vimeoのデモでできているがやり方が不明)
>MeshToolMoreのDrawFaceにチェックを入れてWire表示(【Z】キー)

対象中心点にのったポイントを対処中心線から動かなくする
>ミラーモデファイアのDoClippingにチェックを入れる

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