- 2009-01-12 (Mon) 22:33
- app:Blender
Blenderのメタオブジェクトを試してみた。
かなり楽しい。
Editモード中に作成またはコピーすればひとつのMballの中に複数のメタオブジェクトを作ることもできるし、
Editモードから抜けていれば別のMballを作ることもできる。別のMballであってもつなげることができる。
JBDP - メタオブジェクト
メタオブジェクトはこれまで、ツールの入門者がポリゴンの取り回しに悩まされることなくキャラクターを作る機能だったり、なくなんとなくガイドを作ったりする機能で、すくなくとも僕はかなり特殊なものを除いては仕事で使うようなデータを作る機能とは思っていなかったのだけど、最近になって事情が変わってきました。
Blenderにはリトポがついたので、メタオブジェクトでなんとなく作ったものを、都合のいいポリゴン構成に編集して使うことができるのです!きれいな四角ポリゴンの組み合わせにするとZBrushにもっていってディティールの追加もやりやすくなります。

ためしにPenをつかってリトポを行ってみます。
こういうふうなポリゴンの流れにしたいという線をかきます。

Enterキーで確定すると、ポリゴンが張られます…ってあれ、穴だらけだ…
まあBlenderは面を張りなおすのが結構楽なので、穴はポリゴンモデリングの機能でふさいでもいいです。
BlenderはNgonsに対応していないので、Penでかく場合は面が三角か四角になるようにしないと穴になってしまいます。
リトポなんて華のある機能をつける前に、Ngonに対応したほうがいいと思うのは私だけでしょうか…
Blenderにはリトポがついたので、メタオブジェクトでなんとなく作ったものを、都合のいいポリゴン構成に編集して使うことができるのです!きれいな四角ポリゴンの組み合わせにするとZBrushにもっていってディティールの追加もやりやすくなります。
ためしにPenをつかってリトポを行ってみます。
こういうふうなポリゴンの流れにしたいという線をかきます。
Enterキーで確定すると、ポリゴンが張られます…ってあれ、穴だらけだ…
まあBlenderは面を張りなおすのが結構楽なので、穴はポリゴンモデリングの機能でふさいでもいいです。
BlenderはNgonsに対応していないので、Penでかく場合は面が三角か四角になるようにしないと穴になってしまいます。
リトポなんて華のある機能をつける前に、Ngonに対応したほうがいいと思うのは私だけでしょうか…
- Newer: Etch-a-ton
- Older: スカルプトとモーフターゲットを使ってアニメーションの修正