- 2009-01-15 (Thu) 02:04
- W.I.P
BlenderのUVを試してみた。

unwrapだけで展開しました。
ちなみに画像ではBlender内のUVチェック画像を使って、UVエリアではゆがみの度合いに色をつけて表示している。
Seamをつくると、PINは特に設定しなくてもワールド軸を見ているみたいで特に問題なくひらけました。
ちょっと前までUV展開は結構憂鬱な作業だったけど、切れ目を選択して、unwrapを押しているだけ。レイアウトも勝手にやってくれる。
いい時代になったなあ。
Blender2.42の動画を見ていると、切れ目を選択するだけで自動で展開を行っているみたいだけど、どうなっているんだろう??
ちなみにいまの安定版は2.48.たった0.06の違いだけど、Blenderのバージョンのつけ方はよくわからなくて、0.01のアップデートがほかのアプリの0.5~1くらいのアップデートに相当する。
かいてあるショートカットも違うみたいだし、UVはそのあとだいぶ変わったみたいだから、どこにいったのかなあ。
Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.42 UV 展開
unwrapだけで展開しました。
ちなみに画像ではBlender内のUVチェック画像を使って、UVエリアではゆがみの度合いに色をつけて表示している。
Seamをつくると、PINは特に設定しなくてもワールド軸を見ているみたいで特に問題なくひらけました。
ちょっと前までUV展開は結構憂鬱な作業だったけど、切れ目を選択して、unwrapを押しているだけ。レイアウトも勝手にやってくれる。
いい時代になったなあ。
Blender2.42の動画を見ていると、切れ目を選択するだけで自動で展開を行っているみたいだけど、どうなっているんだろう??
ちなみにいまの安定版は2.48.たった0.06の違いだけど、Blenderのバージョンのつけ方はよくわからなくて、0.01のアップデートがほかのアプリの0.5~1くらいのアップデートに相当する。
かいてあるショートカットも違うみたいだし、UVはそのあとだいぶ変わったみたいだから、どこにいったのかなあ。
Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.42 UV 展開