- 2009-02-18 (Wed) 00:29
- app:Blender
Blender.jpのニュースで知りました。
次期Blenderに搭載する予定らしい、ボーンを入れるときに位置あわせを半自動でやってくれる?機能。
よくわからないけどリグも自動でつけてくれる?
Blender: Etch-a-Ton, Fixed Subdivision from Martin Poirier on Vimeo
ビデオを見る限りだと、パースビューで直接ボーンを作ってしまって、しかも最適な位置に通っています。
考えてみれば、ボーンは大抵メッシュの中心付近を通るから、メッシュの状態と人間様が書いたラインから判断して、半自動化できる部分ではありますね。
サイドビューでかいて、ボーンをX方向に動かして~という手順が古いものになってしまいそうです。
デモビデオみたいなぐにゃぐにゃに曲がったたこの足に骨を入れることはそうないと思うけど、(そもそもこれだとかなりうまくウエイトを入れないときれいに逆向きに曲げられないし)、手足には使えるかもしれないですね。
次期Blenderに搭載する予定らしい、ボーンを入れるときに位置あわせを半自動でやってくれる?機能。
よくわからないけどリグも自動でつけてくれる?
Blender: Etch-a-Ton, Fixed Subdivision from Martin Poirier on Vimeo
ビデオを見る限りだと、パースビューで直接ボーンを作ってしまって、しかも最適な位置に通っています。
考えてみれば、ボーンは大抵メッシュの中心付近を通るから、メッシュの状態と人間様が書いたラインから判断して、半自動化できる部分ではありますね。
サイドビューでかいて、ボーンをX方向に動かして~という手順が古いものになってしまいそうです。
デモビデオみたいなぐにゃぐにゃに曲がったたこの足に骨を入れることはそうないと思うけど、(そもそもこれだとかなりうまくウエイトを入れないときれいに逆向きに曲げられないし)、手足には使えるかもしれないですね。
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