- 2009-06-29 (Mon) 01:23
- app:Blender
BlenderでUV展開中。
seamを指定して、円柱展開。顔の前面と引っ張ったら展開しやすそうなポイントをPin止めしてUV Stretchを気にしながら調整します。Pin以外の部分は補完してしてくれるのでポリゴン数が多くても全然楽ですね。
この後、ZBrushに持ち込んでディティールを追加して、法線マップを作成する予定。
ヘアは最後に板ポリで作成しようかな。
LSCMでUV展開が楽になったのは、ここ数年の3Dの進化で一番うれしいかも。
あとZBrushライクなスカルプトブラシと、トポロジー関係もかなり便利ですね。
最近はほとんどのツールにZBrushライクなスカルプトブラシがついていていますね。ZBrushを持っている僕としては、最初は意味がない半端な機能と思っていたのですが、今はかなり重宝しています。
このモデルも元になったモデルは眼球が少しつぶれていて、トポロジーを作成したときにちゃんとした目を入れ直したのですが、まぶたの盛り上がりが足りていませんでした。
頂点数がそれなりに多いので、これを全部直すのは大変だなあと思っていたのですが、スカルプトモードに切り替えてまぶたをがしがし塗ったところ、あっという間に調整が終わりました。
法線方向に盛り上げれるのって楽でいいですね。
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