- 2005-09-02 (Fri) 01:50
- W.I.P

製作中の少年のモデルを使いひとつレンダリング画像を完成させました。
maxwellはもちろん光の回り込みが非常に美しいのだが、屋外のシーンではフィジカルスカイが絵づくりに大きく貢献している。フィジカルスカイは物理的に正確な空というふれこみであるが、リアルな雲や星を作成するものではなく、天頂から地平線までの陰影や霧のような空気遠近法的な効果を差しているようだ。
実際にタテモノ等にあらわれる微妙な陰影は、この天頂から地平線までの明るさの推移が影響していると思うのだが、CGソフトでこれをちゃんと設定しようとするとなかなか難しい。そもそも100Wの電球を明るさ100%に設定した場合、太陽の明るさはどのくらいになるのかなんて、まともに設定できないと思う。
いくら拡散反射をリアルに計算できても、肝心の陰影を拾ってくる先が単色では、そんなにリアルにならないんじゃないだろうか?(まあ、HDRIとかあるけど)
拡散反射の美しさでいったら、ジオメトリの縛りはあるものの、shadeのラジオシティで既に完成しているような気もするし、これからのレンダラーは、フィジカルスカイのようなもので差が出てくるような気がするなあ。

テスト用に作成した白いマテリアルの少年の画像が、予想を上回っていい感じだったので、この絵を制作しました。
Maxwellの空はフィジカルスカイと名乗っているだけあって、非常に豊かな陰影を作ります。
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Comments:5
- Corydoras 2005-09-02 (Fri) 18:40
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久しぶりです。
少年の絵、暖色と寒色がすごくうまく混じりあって美しいです。
こんなきれいな絵が作れるなんて...
>そもそも100Wの電球を明るさ100%に設定した場合、太陽の明るさはどのくらいになるのかなんて、まともに設定できないと思う。
確かに明るさに関してはすごい曖昧なところがありますね。
CGをやっていると(Maxwellは違うようですが)カメラを使っていることを忘れてしまっているような気がします。
カメラで写真を撮るとき、オートの設定ならば、絶えず露出が変化し、ホワイトバランスも調整されているはずです。
僕が前に晴天と曇天の時の光を試した時設定に無理が生じたのも、一発で最終画像に近いものを出そうとしたのが原因だったのかもと思います。
http://w1.makko.biz/~corydo...(晴天時のテスト画像) - kurosawa 2005-09-02 (Fri) 19:30
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現在のCGは、絵作りのための自由に設定できるツールという面と、シュミレーターという面が混在していて、それが難易度を上げているのかなとことを、以前ヒロツさんと話していた事があります。
maxwellはその点をかなり割り切って、シュミレーターよりにしてしまってる、面白いツールだと思います。
> 僕が前に晴天と曇天の時の光を試した時設定に無理が生じたのも、一発で最終画像に近いものを出そうとしたのが原因だったのかもと思います。
僕は明るさに関しては、ややぬるめに出しています。
PSである程度明るくすることは簡単ですし、拡大してみると白が飛んでいたという事がおおいので。飛んだものはよみがえってきませんしね。
おかしな話ですが、白熱灯などもあえて忠実に設定して、ホワイトバランスをPSで直すという事もよくやっています。 - T_ABE 2005-09-03 (Sat) 01:24
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こんばんは~
少年の絵すごくきれいです。オブジェクト自体は白一色ですが
すごく表情豊かな白になってますね^^すばらしいと思います
>maxwellはその点をかなり割り切って、シュミレーターよりにしてしまってる
ですね。今マンションのパースを仕事初maxwellで挑戦っ!っと
思っているのですが、光が回りすぎて(実際にそうなのでしょうが)
影が薄くなって困っています。影をパキッと濃くだすのには
maxwellはむいてないのでしょう。後からPhotoshopで調整するしかなさそうですかね~。
後、横3000から4000pixel位だとレンダ開始後すぐに強制終了してしまいます。
kurosawaさんも経験ありますか?
長文失礼しました~ - kurosawa 2005-09-03 (Sat) 02:23
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>光が回りすぎて(実際にそうなのでしょうが)影が薄くなって困っています。
考えられる解決策は、地面の基本色を暗くして、照り返しを押さえるとか、あるいは太陽の表現に、maxwellの太陽を使わずに、自作の光源を置いてしまうとか(ちょっと影が広がっちゃうと思うけど)
太陽といってもその時々で明るさも違うので、もう少し調整できるようにして欲しいですね。いや、できるのかもしれないけど、フィジカルスカイのozoneとかのパラメーター、さっぱり分からないです。
3000×4000といったような高解像度は試した事がないですが、レンダリング開始後にすぐ落ちる事はたまにあります。経験上、C4Dを落とさないまま、別のファイルをレンダリングするとなるような…全然関係なかったらすいません。 - T_ABE 2005-09-03 (Sat) 11:05
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ありがとうございます^^
今度はSkydoom+エミッターライトで試してみようと思います!
ただ、せっかくのPhysicalSkyを使わないのも残念ですけど。。
以前はbaunce?設定でしたっけ、跳ね返り回数指定するやつ、
あれがなくなってしまったのは残念です。あの数値を低くすることで
ある程度希望の絵に近づけるかと思ったので・・。
やはり、自由度ではARですね^^~
インテリアシーンは時間かかるけどmaxwellの絵のほうが好きです。
では~