- 2005-09-03 (Sat) 17:17
- app:Cinema4D
前回、法線マップに関していくつが実験を行ったのだが、その後発表されたCinema4DのR9.5には、法線マップでレンダリングする機能が標準でついている。
>前回の記事

これがR9.5の法線マップのレンダリング結果。
オブジェクトはZbrushで作成した1586faceの四角ポリゴン、法線マップもZbrushで出力した。手前のオブジェクトは法線マップを使用しない場合。

設定は上のようになっている。設定の意味は分からないが、方法をワールドにすることと、なぜかオブジェクトの法線を反転させるとうまくいった。
>前回の記事
これがR9.5の法線マップのレンダリング結果。
オブジェクトはZbrushで作成した1586faceの四角ポリゴン、法線マップもZbrushで出力した。手前のオブジェクトは法線マップを使用しない場合。
設定は上のようになっている。設定の意味は分からないが、方法をワールドにすることと、なぜかオブジェクトの法線を反転させるとうまくいった。
■追記
ヒロツさんのアドバイスをうけ、法線の設定の反転Zにチェックをいれることで、オブジェクトの法線を変更する必要がない事が分かりました。
ですので、ZBrush>C4Dの法線マップの設定は以下のようになります。
(テクスチャーをレイヤーにしてるのは、ZBrushで法線を書き出すとき、上下反転のチェックを忘れたので、レイヤーの「画像を変換機能」を使用しているため)
ヒロツさんのアドバイスをうけ、法線の設定の反転Zにチェックをいれることで、オブジェクトの法線を変更する必要がない事が分かりました。
ですので、ZBrush>C4Dの法線マップの設定は以下のようになります。
(テクスチャーをレイヤーにしてるのは、ZBrushで法線を書き出すとき、上下反転のチェックを忘れたので、レイヤーの「画像を変換機能」を使用しているため)
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Comments:3
- ヒロツ 2005-09-05 (Mon) 15:35
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「方法」ってのは、法線マップの法線を何を基準に定義してるかっていうことで、元の法線マップが生成されたときの設定に合わせるようになってるようです。オブジェクトの法線のことはちょっとわかんないですが、もしかしたらXYZの反転の組み合わせとかでどうにかならないかな?
- kurosawa 2005-09-06 (Tue) 14:02
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>もしかしたらXYZの反転の組み合わせとかでどうにかならないかな?
その可能性大ですね。全部反転は試してみたんですが、今ちょっと時間とれないので、後でじっくり試してみます。 - kurosawa 2005-09-24 (Sat) 22:48
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遅レス、スイマセン。
反転Zにチェックを入れる事で、オブジェクトの法線をいじらなくても大丈夫でした。