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ウサギモデリング

  • 2009-11-29 (Sun) 02:43
  • W.I.P

ちょっと前にお絵かきしたキャラのモデリングをしています。

今回はこんな進め方です。
ZbrushのプラグインZsketchでガイド作成
Zsphereでベース形状作成
ポリゴン化して作りこみ
ポリゴン数を削減して書き出し
Blenderでリトポ ←今ここ

一応、フェイシャルに対応できるようにリトポ時には、分割に気をつけながら進めます。

Blenderも2.5のアルファ版がリリースされましたし、Zbrushも3.5R3が出ましたので、それらの新機能を試しがてら制作していきたいと思います。
Hairとクロスのテストはしてみたいですね。
Hair+ディープシャドウマップでどれくらいのクオリティが出るか期待してます。

■追記
Blender2.5でリトポが見つからないので、モデリングが終わるまでは2.49で作業予定

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